[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
 >>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。 
 ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ 
45: 2023/07/21(金)00:47 ID:B/3YPq4f(1/3) AAS
 ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw 
46: 2023/07/21(金)00:51 ID:B/3YPq4f(2/3) AAS
 UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw 
47: 2023/07/21(金)01:07 ID:Y5uwxuSg(1/2) AAS
 ここで均等割り馬鹿の登場です 
48: 2023/07/21(金)01:09 ID:mU4uxssP(1/2) AAS
 盛り上がってまいりました 
49: 2023/07/21(金)02:10 ID:B/3YPq4f(3/3) AAS
 まだ平均と均等割りの区別がつかないのか… 
 どこまでマヌケなんやw 
50: 2023/07/21(金)09:15 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
 コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから 
 その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。 
 みたいな事だからな。 
  
 敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。 
51: 2023/07/21(金)10:59 ID:ShonL5Ck(1/4) AAS
 。が無駄に多いw 
52: 2023/07/21(金)11:19 ID:AGrhVIOi(1) AAS
 ごめん。。。 
53: 2023/07/21(金)11:21 ID:CGTJzlKV(1) AAS
 ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw 
54: 2023/07/21(金)12:15 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
 前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、 
 それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな 
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
 そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。 
56: 2023/07/21(金)13:38 ID:ShonL5Ck(2/4) AAS
 始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる 
 案の定付き合う女みんな変態どスケベだった 
57(2): 2023/07/21(金)18:58 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
 外部リンク:gya_zo.com 
 ※NG回避でURLに_入れてる 
  
 Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった 
 やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕 
  
 こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。 
58: 2023/07/21(金)21:14 ID:Yixrxgdm(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。 
  
 「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。 
  
 その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。  
  
 Twitterリンク:ka2aki86 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
59: 2023/07/21(金)22:09 ID:ShonL5Ck(3/4) AAS
 詐欺師 
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
 >>57 実際に入れて試すというのは有能だね 
 彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない 
 見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・ 
61: 2023/07/21(金)22:17 ID:ShonL5Ck(4/4) AAS
 フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ 
 わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw 
62(1): 2023/07/21(金)22:20 ID:Y5uwxuSg(2/2) AAS
 このスレの二大守護者 
 忍者くん 
 均等割りくん 
63: 2023/07/21(金)22:25 ID:mU4uxssP(2/2) AAS
 身バレを誘おうとしても無駄だからな 
 ここで強さを見せつけても得るものは何もない 
 身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい 
64: 2023/07/21(金)22:43 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
 さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん 
65(1): 2023/07/21(金)22:56 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
 SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない 
 どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。 
 Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。 
66: 2023/07/21(金)23:12 ID:kIUb8g6F(7/8) AAS
 参考になるのこのあたりじゃね 
 スタイライズ調 HOB,DeathsDoor 
 トゥーン 炎姫 
 HD2D Bleak Sword DX、シグナリス 
67: 2023/07/21(金)23:19 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
 特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう 
 売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ 
68: 2023/07/22(土)01:41 ID:d4ryHIsD(1/3) AAS
 処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。 
69: 2023/07/22(土)03:41 ID:C+k7BT0F(1) AAS
 UE移行が増えている 
 大手は自社エンジンと併用 
 Unityの主戦場はモバイル 
 外部リンク:automaton-media.com 
70: 2023/07/22(土)04:59 ID:a2PTq/ia(1) AAS
 UEの話はええて 
 所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない 
 個人開発はUnity一択 
71: 2023/07/22(土)06:41 ID:d4ryHIsD(2/3) AAS
 すげーなUE。俺も移ろうかなあ 
72(1): 2023/07/22(土)09:08 ID:oVNMIR/o(1/3) AAS
 デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな 
73: 2023/07/22(土)09:43 ID:XBS/8XCz(1) AAS
 >>62 
 均等割は流石に草やったわw 
 擁護できんw 
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