[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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618(1): 2023/09/13(水)21:56 ID:pMmRM626(2/2) AAS
いつのまにunityってC#オンリーで出来上がったの?
よく知らないんだけど誰か知ってる?
619: 2023/09/13(水)21:56 ID:HTnl4o+9(12/19) AAS
で、どこがありがたがってると?
早く答えろよ!
620: 2023/09/13(水)21:57 ID:HTnl4o+9(13/19) AAS
ID:VggVvDy7
こいつ、こんなにカキコミしてんのに
まともに答えないやん
ごみくずやな
621(1): 2023/09/13(水)21:58 ID:1sYuonrX(1/12) AAS
>>615
論点反らしてるか?
C#をバカにしてるように見えたから発言したわけだが
>>617
逆にお前はどう思ってその発言をしたのか聴きたい
622(1): 2023/09/13(水)21:58 ID:HTnl4o+9(14/19) AAS
>>621
質問に、質問返しとかな
まず答えてね
623(1): 2023/09/13(水)21:59 ID:HTnl4o+9(15/19) AAS
ID:1sYuonrX
変えてきたのかな?
必死過ぎやろ(笑)
624: 2023/09/13(水)21:59 ID:1sYuonrX(2/12) AAS
>>618
エンジン部はC++だよ
ただスクリプトでC#で呼び出せるAPIが揃ってるってのが重要
625(2): 2023/09/13(水)22:01 ID:1sYuonrX(3/12) AAS
>>622
C++使えない時点で←C#使えたとしてもC++にすべて劣るだろ
↑
こう見えたからその発言したわけだが?
626: 2023/09/13(水)22:01 ID:1sYuonrX(4/12) AAS
>>623
変えてきたとは?
627(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:HTnl4o+9(16/19) AAS
>>625
どこにもそんな事、書いてないよ
日本解るよね?
628(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:1sYuonrX(5/12) AAS
Wi-Fiか
切れたからいつの間に携帯回線になってたわ
629: 2023/09/13(水)22:02 ID:1sYuonrX(6/12) AAS
>>627
だからそう見えたからそう発言したんだが?
日本語わかる?
630(1): 2023/09/13(水)22:02 ID:HTnl4o+9(17/19) AAS
>>625
勝手に解釈するとか
おかしいでしょ?
631: 2023/09/13(水)22:02 ID:HTnl4o+9(18/19) AAS
>>628
ハイハイ
632: 2023/09/13(水)22:03 ID:1sYuonrX(7/12) AAS
>>630
じゃあお前の真意を聞かせてよ
お前は何を思って
C++使えない時点でと発言したの?
633(1): 2023/09/13(水)22:04 ID:HTnl4o+9(19/19) AAS
Wi-Fi切れた~
あーたよくあるパターンでもう大爆笑
634(1): 2023/09/13(水)22:04 ID:ZPfrsKU9(1/2) AAS
>>601
Epicはソニーを始め名だたる企業が出資して資金調達成功させまくってるな
635(1): 2023/09/13(水)22:05 ID:ZPfrsKU9(2/2) AAS
オワティ確定してから急にこのスレ伸びたよなw
これが全てを物語ってる
636(1): 2023/09/13(水)22:06 ID:1sYuonrX(8/12) AAS
>>633
それは資金調達しないとやってけない企業だって見られてるからでは?
637: 2023/09/13(水)22:06 ID:1sYuonrX(9/12) AAS
すまんアンカーミス
>>634
だ
638: 2023/09/13(水)22:06 ID:1sYuonrX(10/12) AAS
>>635
騒いでるのがUnity使ったこと無い素人のようなやつばっかなんだが?
それはどう思う?
639(1): 2023/09/13(水)22:09 ID:UgtNv6o3(2/2) AAS
>>588
実際判別する方法あるのかな?
ネトゲーみたいにユーザーをサーバサイドで管理してるなら別だが
ユーザー登録しないでも遊べる有料ゲームをP2Pとかで
手に入れてインストールしたらUnity側で区別つけようがないと思うんだが・・
640: 2023/09/13(水)22:11 ID:1sYuonrX(11/12) AAS
ほんとにUnityが終わるならスマホゲームの開発進捗が圧倒的に遅れるし企業はUnityを使い続けるだろ
それに今までの資産を捨てることは絶対あり得ない
心配しないでも上で言ってるようにUnityは終わらない
641: 2023/09/13(水)22:13 ID:1sYuonrX(12/12) AAS
>>639
ダウンロードするときに計上すればいいだけ
基本的に有料アプリはストアの整備やってるし個別のストアでダウンロードさせてるならそれくらいの機能は完備してるしな
無料でダウンロードできるフリームやUnityルームなんて関係ないしな
642(2): 2023/09/13(水)22:14 ID:kSC9XCaU(1) AAS
cult of the lamb配信終了か
ガチで脱出試みるインディースタジオが出るとは
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
643: 2023/09/13(水)22:17 ID:VggVvDy7(51/61) AAS
>>642
これ記事にもある通りUnity以外の開発ツールを使うことで大幅な遅延が起こるんだよな
それをペイできるかどうかだな
まだ検討段階だろ
Cultなんとかはとりあえず売上上昇のチャンスだから宣伝してるだけだろ
644: 2023/09/13(水)22:19 ID:taIAQNbj(1) AAS
runtime feeそのものよりもこういうエグい変更を平気でするって事で信頼を喪失した方がデカそう
チャイナリスクみたいなもん
645: 2023/09/13(水)22:20 ID:VggVvDy7(52/61) AAS
所詮1ダウンロードに付き15円、20円だからな
開発速度とそれを比べてどっちをとるのかって選択は自由だけど開発速度のほうを優先する企業の方が多いと思う
646(1): 2023/09/13(水)22:37 ID:/81LnOU6(1/2) AAS
>>636
やってけないと見られてる企業に、数百億円単位で出資が許可される企業なんてあるの?w
ボランティアじゃないんだからwどっち側も営利企業よw
647(1): 2023/09/13(水)22:41 ID:/81LnOU6(2/2) AAS
>>642
ひえぇ😱 Among UsのとこでさえもUnity抜けを検討してるのか
こりゃマジで笑い事じゃねえぞ?
ホヨバースまで検討声明出したらオワティになりかねえない割とマジで
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