[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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504(1): 2023/09/13(水)10:07 ID:VggVvDy7(9/61) AAS
 >>503 
 UModelerXはまだ試供品レベルだった 
 申請して承認が来なければ使えない 
 一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない 
 UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ 
505: 2023/09/13(水)10:09 ID:S5Emv7MK(1) AAS
 >>489-490 
 それな 
 むしろUEが中華テンセントが抱えているから 
 UnityはMSに早めに抑えてほしいわ 
 単独で続くならそれが理想ではあるけどさ 
506: 2023/09/13(水)10:13 ID:G3Fujp75(3/4) AAS
 そもそもインストールでカウントってのも意味不明だからな 
 Unityでランタイムインストール強制される状況がよくわからん、昔のブラウザ版は必須だったはずだが 
 今は全部内部に組み込みだろ、ソフトのダウンロードだけオンラインで起動はオフラインだった場合はどうカウントするんだよ 
 RPGツクールみたいに一体化できるのをわざわざランタイムだけ別に落としてこないと起動できないようにするつもりなのか 
507: 2023/09/13(水)10:18 ID:90KxlAUo(1) AAS
 これ国産ソシャゲでUnity使ってるとこは大打撃だろうな 
 しかしインストールだけで30円は高すぎるわ 
508: 2023/09/13(水)10:20 ID:v2e2E1po(1) AAS
 同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね 
 不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない 
509: 2023/09/13(水)10:24 ID:ZtpUeo/F(1/2) AAS
 英語フォーラムクソ荒れて草 
510: 2023/09/13(水)10:25 ID:VggVvDy7(10/61) AAS
 ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う 
 普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね? 
511(1): 2023/09/13(水)10:26 ID:wHJ76CHQ(1) AAS
 99.99%の個人開発者は影響無いにしても一応大半の開発者がバズる事を夢見てる訳だしな 
 夢の先がこれじゃなぁ 
512: 2023/09/13(水)10:28 ID:VggVvDy7(11/61) AAS
 >>511 
 10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね??? 
513(1): 2023/09/13(水)10:29 ID:VggVvDy7(12/61) AAS
 最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ? 
 そっちのほうが夢無くね? 
514(1): 2023/09/13(水)10:31 ID:KuHvtvQG(1) AAS
 個人からすればUEのロイヤリティ形式なんてタダ同然 
 Unityもそうしてほしいね 
515(1): 2023/09/13(水)10:33 ID:VggVvDy7(13/61) AAS
 >>514 
 だからそうなるって話では? 
516(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:Tn9hmaZA(2/5) AAS
 >>513 
 あれは著作権周りの問題抱えまくってたからでは 
517(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:VggVvDy7(14/61) AAS
 >>516 
 そうなん? 
518(1): 2023/09/13(水)10:36 ID:Tn9hmaZA(3/5) AAS
 >>517 
 有名どころだとFFのファンファーレとか制服JKのモデルが無断とか商用利用禁止でアップデートで削除 
 でも恐らくそれだけじゃないよ 
519(1): 2023/09/13(水)10:39 ID:EZkPfbyU(1) AAS
 >>515 
 再インスコとか別マシンへの移行なんて何回もありうるからその辺の予測がつきにくいのが良くない 
 現状は再インスコ/別マシンはカウントする(メディア問い合わせ)と しない(フォーラム)とで 公式解答が2つあるからどっちが間違いかで変わってくるな 
520: 2023/09/13(水)10:40 ID:m1peh6m6(1) AAS
 多分そこはゲーパスの話やで 
521(2): 2023/09/13(水)10:41 ID:VggVvDy7(15/61) AAS
 >>518 
 でもそれってそれを削除するだけでよくね? 
 今までそうしてたようだし 
 ソフト自体売らなくなったのって1億超えが有力なんじゃないかと思う 
 たしかあれ1000円で売ってんだろ? 
522: 2023/09/13(水)10:41 ID:VggVvDy7(16/61) AAS
 >>519 
 まぁ11月に施行だからそれまでには決まるって 
523: 2023/09/13(水)10:45 ID:o0xY+W8N(2/4) AAS
 >>491 
 で開発力や企画力のあるやつの意見が通らなくなって嫌気が差してそういう人間から辞めていくってのはどこでもありそうだ 
524(1): 2023/09/13(水)10:46 ID:uHDNQj05(1) AAS
 >>521 
 only upの事ならその2つに限らずアウトなアセット祭りのMAD状態だったからなぁ 
525: 2023/09/13(水)10:48 ID:VggVvDy7(17/61) AAS
 >>524 
 UE信者ってやることセコいんだね 
526(1): 2023/09/13(水)10:51 ID:Tn9hmaZA(4/5) AAS
 >>521 
 通報される度に削除してたら何も残らなくなるレベルだったんじゃね 
527: 2023/09/13(水)10:52 ID:VggVvDy7(18/61) AAS
 >>526 
 ワロタ 
528: 2023/09/13(水)11:00 ID:G3Fujp75(4/4) AAS
 海外のゲーム音声って有名どころでもライブラリ素材(Sound Ideas)依存だから 
 和ゲーもそうだと思い込んで勝手にFFの曲使っちゃったんかね。有名ライブラリに手を出し始めるとこの音もあの音もここが元かよ!ってのたくさんあるけど 
 和ゲー・日本アニメはほとんど内製か販売されてないクローズドな素材なんだよね 
529(1): 2023/09/13(水)11:01 ID:XnqgqTuH(1) AAS
 過去に出した無料ゲーは公開停止した方がいいの? 
530: 2023/09/13(水)11:09 ID:S3m0hN29(1) AAS
 >>529 
 広告もない完全無料ゲーなら全く変わらないから放置でいい 
531: 2023/09/13(水)11:10 ID:Tn9hmaZA(5/5) AAS
 >>504 
 試供品だとお試しもきついし 
 他のレビュー記事は時間かかりそうね 
532: 2023/09/13(水)11:24 ID:droDxID/(1/3) AAS
 とりあえず俺は今まで作ったものでマネタイズなんて 
 できたこと一度もないし今回の話は無関係だな 
 しばらく相変わらずUnityで行く 
 godotの環境が整備されたら移るかも 
 お前ら頑張って環境作ってくれ 
533: 2023/09/13(水)11:28 ID:HTnl4o+9(1/19) AAS
 はぁ? 
 なにUnityスレで言っちゃってるの 
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