[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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10: 2023/07/20(木)22:28 ID:Iyw8nDJQ(2/2) AAS
 >>9 
 一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。 
 コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、 
 入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。 
11: 2023/07/20(木)22:35 ID:dE/e6W8X(3/6) AAS
 あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ 
12: 2023/07/20(木)23:08 ID:TArIGwOJ(1/2) AAS
 変えてるよバカ 
 お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば? 
13(1): 2023/07/20(木)23:14 ID:jN4qgxZD(1/5) AAS
 UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし 
 分岐ある10連コンボとか楽に実装できる 
 地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど 
14: 2023/07/20(木)23:18 ID:dE/e6W8X(4/6) AAS
 UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな 
15(1): 2023/07/20(木)23:19 ID:jN4qgxZD(2/5) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ 
16: 2023/07/20(木)23:31 ID:TArIGwOJ(2/2) AAS
 >>13 
 UnityでもAnimatorで可能なんだわw 
 AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの? 
 無知は黙っててくれよw 
17(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
 >>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい 
 FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。 
 これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。 
 君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。 
18: 2023/07/20(木)23:34 ID:6UeSCYOW(5/16) AAS
 >>15 
 ただのコンボでワロタwww 
 全く関係ない動画挙げないでくれるか? 
 お前が見せてるのはこれだろカス 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww 
19: 2023/07/20(木)23:35 ID:6UeSCYOW(6/16) AAS
 ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね 
 これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ 
 無知君はここから勉強しようね? 
 イベントって単語がわからないかな? 
20: 2023/07/20(木)23:36 ID:6UeSCYOW(7/16) AAS
 >>17 
 Unityでもできるが? 
 Unityのソウルライクも腐る程あるが? 
 バカはYouTubeで検索すらできないのかw 
21: 2023/07/20(木)23:37 ID:6UeSCYOW(8/16) AAS
 ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね 
 スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる? 
 できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw 
22(1): 2023/07/20(木)23:39 ID:jN4qgxZD(4/5) AAS
 今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。 
 動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。 
23(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:dE/e6W8X(5/6) AAS
 忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと 
24(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:6UeSCYOW(9/16) AAS
 ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ? 
 なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの? 
25: 2023/07/20(木)23:41 ID:6UeSCYOW(10/16) AAS
 >>23 
 勝手にやれよ 
 コマンド入力でさえ詰むだろうなwww 
26: 2023/07/20(木)23:42 ID:6UeSCYOW(11/16) AAS
 >>22 
 今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ 
 2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い 
27: 2023/07/20(木)23:46 ID:6UeSCYOW(12/16) AAS
 しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww 
 ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine 
 ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw 
 そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ? 
 どんどんボロが出てくるねぇwww 
28: 2023/07/20(木)23:50 ID:dE/e6W8X(6/6) AAS
 VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう 
 動くのは速い方が良い 
29: 2023/07/20(木)23:54 ID:6UeSCYOW(13/16) AAS
 C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん 
 その辺がわかってないよなUE信者 
 C#使いはC#が良いんだよだから使ってる 
 カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの 
 わかる? 
30(1): 2023/07/20(木)23:54 ID:jN4qgxZD(5/5) AAS
 ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは? 
 引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう 
  
 ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね 
31: 2023/07/20(木)23:56 ID:6UeSCYOW(14/16) AAS
 転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ 
 広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある 
 VerseがC#に取って代わることは一生無い 
32(1): 2023/07/20(木)23:58 ID:6UeSCYOW(15/16) AAS
 >>30 
 YouTuberやろうかなと思ってる 
 UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの 
 もちろん制作状況も随時配信するつもり 
 テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw 
33: 2023/07/20(木)23:59 ID:6UeSCYOW(16/16) AAS
 正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね 
 1000円で安いしな 
34(2): 2023/07/21(金)00:01 ID:kIUb8g6F(1/8) AAS
 とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて 
 1桁しか買ってくれないと思うよ 
35: 2023/07/21(金)00:02 ID:6GFfBgGB(1/4) AAS
 >>34 
 なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの? 
36(1): 2023/07/21(金)00:06 ID:kIUb8g6F(2/8) AAS
 >>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。 
 でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン 
 Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも 
37(1): 2023/07/21(金)00:11 ID:B7gXRUvL(1/4) AAS
 >>24 
 自分と道具を区別しような 
 気分が貶められたら怒って反論するけど 
 自分が使ってる道具を貶められたって 
  
 おまえ=道具になってんだわ 
38: 2023/07/21(金)00:11 ID:6GFfBgGB(2/4) AAS
 >>36 
 二番煎じだから良いんだろ? 
 ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ 
39: 2023/07/21(金)00:13 ID:B7gXRUvL(2/4) AAS
 自分と道具を区別しような 
 自分が貶められたら怒って反論するけど 
 自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん 
  
 おまえ=道具になってんだわ 
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