[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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195: 2023/07/30(日)21:56 ID:0SACHSKm(1) AAS
ゲ製こそ求めていた真の自由であり幸福なのだ
この先に待つのは約束された栄光であり、現実を滅する新たな宇宙なのだ
196
(1): 2023/07/31(月)09:19 ID:HUcjnmJj(1) AAS
忍者くんがUEスレであばれてた人と同一人物なら、ShinobiSoulのクオリティが駄目すぎてエロゲに変更するっぽい
197: 2023/07/31(月)16:28 ID:/bhUyxNE(1) AAS
うおっと、しまった
ここはUnity初心者が2週間かけて作ったゲームを見せに来るスレではなかったのか
198: 2023/07/31(月)20:12 ID:4qUAip29(1) AAS
>>196
なんGで相手してた人にコイツ飽きっぽいからすぐやめると聞いてたがやっぱりなあ
199: 2023/07/31(月)20:14 ID:CRjwm2YY(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

本日24時まで!ご応募お待ちしてます🙌

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200: 2023/07/31(月)22:21 ID:+xgusPho(1) AAS
メタバース以外の全てを切り捨てた天才起業家
201: 2023/08/01(火)00:26 ID:4s+Vb0FM(1) AAS
この世に何を求めるのか?金かそれともイイねが欲しいのか?
死後に失うものを求めて、どうして心が満たされようか
真のゲ製者であるなら求めるものは超越であり永遠ではないだろうか  
202: 2023/08/01(火)01:52 ID:AM5QZiOn(1/2) AAS
地罰やUEに喧嘩売って作ったゲームがShinobiSoulが未完?か
みんなあれほど小さいの作れってアドバイスしていたのになぁ。
迷惑かけた人に謝っとこうな
203: 2023/08/01(火)20:46 ID:Bz1skdvD(1) AAS
これから怒涛の反撃が始まるんですよ
きっと今までの5倍(常人の20倍)のスピード開発していると推測します
204: 2023/08/01(火)21:08 ID:AM5QZiOn(2/2) AAS
プロトタイプは短期で作って反応見ないといけないのに半年もかけて時間のロスでかいよ
しかも無反応だったから、これから売れるかわからんものを作らんといけんからモチベ維持大変そう
これから先は改造とか調整とか演出とかアセットを見栄え良くするのって時間食うやつだから・・・
それと低グラフィックで処理落ちは即返金低評価クレームに繋がるから正直作り直したほうがよさそう
205: 2023/08/01(火)22:14 ID:2UbnJNfx(1) AAS
さっさと次いった方がいいな
ちゃんとアイデア思いついてから
206: 2023/08/02(水)00:16 ID:F35/r5cR(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

人間は「皆が欲しがってるけど自分は本当は欲しくないもの」に悩まされてるように思う。

「どうしても欲しいもの」がある時はすぐに行動に移すので悩まない。なかなか動き出せない時は自分ではなく他人の願望かを疑ってみる。

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207: 2023/08/02(水)02:25 ID:Dm9WxHvK(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

毎月の出来事を見直してくと、人生の多くが「些細な偶然」にもたらされてるものだと気付かされる。

偶然見たもの聞いたことがアイデアに繋がったり、偶然会った人と長い付き合いになったり。

人間は「偶然」を軽視して「計画」を過大評価する癖があるように感じる。

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208: 2023/08/02(水)02:26 ID:Dm9WxHvK(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「論理」で処理できない場合は「感情」に判断を任せるので、大人になるほど感情の出番は減る。

逆に大人が感情的になる時は、目の前の事態を「複雑な問題」と認識してる時。

感情的になる問題を探せば「自分が本当は理解できてない事」が見つかる。

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209: 2023/08/02(水)02:28 ID:r9OAKRKn(1) AAS
いかなる時も他人を拠り所にするな。従属は全て苦しみであると心得よ
目先の金や一時しのぎの承認から得られるものなど、やがて来る死と超越を前にすれば無に等しい
ゲ製者であるなら、現世を滅ぼし、己で生み出した宇宙の神となれ
210: 2023/08/02(水)02:37 ID:+rP6JQKY(1/2) AAS
ピント外れなノー書きばっかやなw
211: 2023/08/02(水)04:06 ID:N6/0LggJ(1/2) AAS
具体的にどこがどうピント外れの能書きなのか指摘しないと、ただの負け惜しみになっちゃうよ
212: 2023/08/02(水)04:06 ID:N6/0LggJ(2/2) AAS
実際能書ではなく実行に移して成功し続けてる人なんだし
213: 2023/08/02(水)06:47 ID:+rP6JQKY(2/2) AAS
失敗し続けてるの間違いだろw
214: 2023/08/02(水)13:12 ID:PEKI+mCT(1) AAS
資金調達成功させてそれを使いきれないくらい順調に行ってるのに失敗とはこれいかにw
しかも別にこれ以上の投資はいま望んでないのに我先にと投資家が列を成して次の資金調達開始を待ってるほどなのに失敗なの?
215: 2023/08/02(水)14:17 ID:/W00S7y2(1) AAS
忍者くんがいなくなってもコピペくんのみじめさは健在だな
投資の話でその気になったのかもしれんが
制作費も持論も全て他力本願。雑魚の見本
216: 2023/08/02(水)14:26 ID:6irLnPeV(1) AAS
つか、忍者くん本当にこのまま消える勢いだな
上旬はオリジナルキャラつくるスケジュールでやってたが

小出しにするのやめたのか、本当に消えるのか
217: 2023/08/02(水)14:52 ID:EgsFCLHU(1) AAS
どうでもいい
218: 2023/08/02(水)16:20 ID:TWpNKW13(1/3) AAS
えっ忍者くんがコピペ君じゃないの?
219
(1): 2023/08/02(水)16:33 ID:TWpNKW13(2/3) AAS
ワナビーの特徴として「俺は凄いものをつくれるぜ!」って作り始めるんだけど、Twitterに書かれてる「モンハンのようなものを作る」にはすべてが足りない事に今頃気づいたんだろうなぁ。
リリースまで一月ちょい1000万かせぐのはきびしいが投げ出さずにがんばれ
220: 2023/08/02(水)17:23 ID:NaitfCgF(1/3) AAS
プログラム板でMAUI HighSchoolとか言う超初心者ド素人がイキってて
「うわ、何だコイツはヤベーw」と思ったら忍者くんで腹抱えて笑った
221: 2023/08/02(水)19:43 ID:TWpNKW13(3/3) AAS
会社を辞めて何やってんだか
222: 2023/08/02(水)20:09 ID:KI3NItWJ(1) AAS
>>219
実際に行動に移して作ってる時点でワナビーじゃないんだがw
223: 2023/08/02(水)20:20 ID:NaitfCgF(2/3) AAS
>0092 .NET MAUI HighSchool 2022/10/30(日) 21:42:45.72ID:+d9s9Afp
>>>91
>建築系
>プログラム全く関係ない仕事してる

>0358 名前は開発中のものです。 2023/07/02(日) 16:15:10.38ID:yc42s11z
>ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
>大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
>Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
>industry.unity3d.jp/case/32/
>俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
土建屋でプログラム全く関係ない仕事してるド素人なのに、エンジニアを匂わせてご満悦
12〜13才の中学生みたいな精神年齢で草
224: 2023/08/02(水)20:23 ID:NaitfCgF(3/3) AAS
結果に繋がらないし何の成果も出さず中途放棄するのがワナビー
夢を語っただけで皮算用して終わってる時点でお察し
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