[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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147: 2023/07/26(水)19:03 ID:OV65l6RA(1/3) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 大好きなことやってる時と大きな目標がある時は、普段なら不快に感じることも大して気にならないのは不思議だな。 
 逆に言えば小さなことにイラッとする時は、自分が取り組むべきテーマに取り組めていない時なのかもしれない。  
  
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148: 2023/07/26(水)19:04 ID:OV65l6RA(2/3) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 応募締切が7/31までなのでリマインド!  
  
 Twitterリンク:ka2aki86 
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149: 2023/07/26(水)19:05 ID:OV65l6RA(3/3) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 能力の高い人に自然と仕事が集中していくので、できる人は仕事を減らそうと努力し、できない人は仕事を作り出そうと努力する。 
  
 できない人が作り出した謎の仕事が、できる人に振られて消されていくループをよく見かける。  
  
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150: 2023/07/26(水)22:09 ID:Kk3ek+j8(1) AAS
 nakashun_t(@nakashun / Witchpot)さんがツイートしました:  
  
 【機能追加予定】 
 生成画像を投影して使う機能をStableDiffusionForUnityに近日追加予定です! 
  
 3Dモデルのステージ形状に合わせた画像生成で3Dの当たり判定や遮蔽を使用しつつ生成画像で絵を量産して利用することが出来るようになります  
  
 Twitterリンク:nakashun_t 
 やばばw 
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151: 2023/07/26(水)23:29 ID:RPLqTOeB(2/3) AAS
 ninjasoulが不評だから、Unityを恨んでスレ荒らしてるんじゃないか? 
 スレのみんなゲームの改善点をアドバイスしてやったのに聞かなかった時点で失敗の道歩いているのを逆恨みしてるとしか思えん。 
152: 2023/07/26(水)23:39 ID:RPLqTOeB(3/3) AAS
 「ニンジャ魂がコケそうだから、こうなりゃUnity使いも一蓮托生だ」と思ってそう。 
153: 2023/07/27(木)08:25 ID:mFSsKUDI(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 すごい人って「成功確率が高い」のではなく「試行回数が多い」だけなんだが、誤解されやすい。 
 うまくいかなかった挑戦は見えなくなり、うまくいった挑戦だけスポットライトが当たる。 
 結果的に百発百中で成功した人のように映る。実際は『失敗のプロ』だと思う。  
  
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154: 2023/07/27(木)17:26 ID:EvAT6AqD(1) AAS
 よくわからんけど荒らしているのがSinobi's Soulの奴なら、Steamに出たら低評価にすればいいんやな 
155: 2023/07/27(木)20:09 ID:0QyPLMIi(1) AAS
 彼はUnityでアクション作る貴重な存在だったんだけどなあ 
156: 2023/07/28(金)03:00 ID:2hkudwEw(1) AAS
 かつあき凄えな 
 日本のメタバース界のトップ人材やろ 
157: 2023/07/28(金)03:09 ID:rDaudeXE(1) AAS
 どのへんが凄いんだ。詳しく聞いてみよう 
158: 2023/07/28(金)04:48 ID:4EGgBaxc(1/3) AAS
 忍者くん、煽ったり下げたりしなけりゃ貴重な人材になったのにな。荒らしが面白くなったんだろうね 
159(1): 2023/07/28(金)06:45 ID:eiBOFAna(1) AAS
 あんなレベルで別に貴重もくそもないだろ 
160: 2023/07/28(金)07:45 ID:6WIy53F6(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:  
  
 競争力って「自分の上位互換と競わなくてよい場所を見つける力」と思う。 
 自然界の棲み分けと同じで、強い奴がいない場所を探して適応する能力。 
  
 「優れてるか」を決めるのは環境なので、競わなくていい環境を見つけるのが大事。  
  
 Twitterリンク:ka2aki86 
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161: 2023/07/28(金)08:31 ID:4xUaTSZO(1) AAS
 denfaminicogame(@電ファミニコゲーマー)さんがツイートしました:  
  
 Keyブランドをもつ「ビジュアルアーツ」が「テンセント」の子会社になることが発表。馬場隆博社長は退任へ 
『Kanon』『AIR』『CLANNAD』『ヘブンバーンズレッド』などで知られる同社がM&Aを行いテンセント傘下に。新社長には天雲玄樹氏(丘野塔也)が就任  
  
 Twitterリンク:denfaminicogame 
 うおおおおマジかこれえええwww 
 Epicテンセント連合最強すぎだろwwww 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
162(1): 2023/07/28(金)18:01 ID:4EGgBaxc(2/3) AAS
 >>159 普通小さいの何本かつくって経験積んでこれはイケると手応え感じたら有料ゲームつくるけど、 
 初作品で会社もやめて専念してSteamで実際売れるのか?という貴重なサンプルだと思う 
163: 2023/07/28(金)19:39 ID:8+OMptEF(1) AAS
 おおKeyはEpic傘下に加わったんか 
 UEFNコラボくるー? 
164: 2023/07/28(金)20:58 ID:j2spwczQ(1) AAS
 >>162 
 怒涛の反撃はこれからだな、彼の情熱は本物だ 
 お試しはウォーミングアップだろうな 
 きっとお前らがビックリするようなゲームをリリースするだろう 
165: 2023/07/28(金)22:03 ID:4EGgBaxc(3/3) AAS
 いくら情熱あっても、蓄積したスキルや売るノウハウが無いから一作目は99%失敗すると思う 
 むしろ2作目からが、売りものがつくれるか問われるだろう 
166: 2023/07/28(金)23:17 ID:4P35bRRR(1) AAS
 体験版の何がダメだったか分析出来ない奴が何本作ったところで同じだよ 
167(1): 2023/07/29(土)00:49 ID:UKqdaE/4(1/2) AAS
 謙虚さと無縁な傲慢な人間だから舐めプして運動靴で動画配信しながら雪山登って 
 数千メートル滑落してダーウィン賞ノミネートした人みたいになる 
 まぁ見積りが見当外れで何一つ達成出来てないのは失笑を禁じ得ない 
168: 2023/07/29(土)02:12 ID:y9Yl1TJv(1/4) AAS
 >>167 
 君は人が死んだのに笑ってたのか? 
 人間のクズだな 
169(1): 2023/07/29(土)02:35 ID:UKqdaE/4(2/2) AAS
 一〜二行目と三行目の主語が同一に見えるなら小学校から国語をやり直した方がいい 
 学がなさ過ぎるにも程がある 
170: 2023/07/29(土)02:42 ID:JRPHNkBC(1/6) AAS
 初心者だから仕方ないがビッグマウスに実力が伴わないと十人ニキみたいに見える。 
171: 2023/07/29(土)02:51 ID:JRPHNkBC(2/6) AAS
 忍者くんは、ただシステムをのっけただけで売れると思ってるフシがある。 
 TPSは売れるアセットを作るのが大変で手を出しにくいのにどうするんだろう。 
172: 2023/07/29(土)03:17 ID:WN8h5+hY(1) AAS
 数え切れないほど大勢の忍者が、インキュベーターと契約し、 
 希望を叶え、そして絶望に身を委ねていった 
 祈りから始まり、呪いで終わる―― 
 これまで、数多の魔法忍者たちが繰り返してきたサイクルだ 
173: 2023/07/29(土)03:37 ID:y9Yl1TJv(2/4) AAS
 >>169 
 全体文として人の大失敗を笑うという意味には変わりない、どちらにしても人間のクズだ 
174: 2023/07/29(土)04:52 ID:1HGeY5lp(1) AAS
 ・謙虚さと無縁な傲慢な人間の舐めプ 
 ・見積りが見当外れ 
 ・何一つ達成出来てない 
  
 図星の余り忍者君怒り心頭で草w 
175: 2023/07/29(土)07:52 ID:JRPHNkBC(3/6) AAS
 shinobiSoulについて一つだけアドバイス。 
 最適化できないならTPSを作るなっ。 
176: 2023/07/29(土)08:06 ID:HUYy3oXE(1) AAS
 シューティングじゃないから厳密にはTP"S"ではなくね? 
 それはそうとしてshinobi soulsは絵作りが出来てないのが一番の懸念点だと思う 
 プリセットだけで(ゲーム開発齧ったことがある人が見れば一瞬で分かるけど)それなりの表現が出来るUEと違って、Unityはかなり作り込まないとキツい 
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