[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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138: 2023/07/26(水)01:45 ID:SEkk0PeW(2/2) AAS
AI批判してるドカタ無能ほど周回遅れどころかもはや追いつくことすら不可能な状態に陥ってるのに気付いてない
個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる
大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
139: [age] 2023/07/26(水)02:02 ID:RPLqTOeB(1/3) AAS
そういって自分ではガッツリ触って無いだろう
140: 2023/07/26(水)03:57 ID:putxLTBE(1) AAS
つか逆にクリエイティブ関連に属しながら触ってない奴おんのと問いたい
特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw
試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
141: 2023/07/26(水)04:34 ID:UsfMvRHf(1) AAS
ここ匿名だけど誰だか想像付くから顔真っ赤にして書き込まないほうがいいよ
142: 2023/07/26(水)05:09 ID:7xJFsCiw(1) AAS
え?まさかAI触ってないの?
143: 2023/07/26(水)07:52 ID:gddpY3DQ(1) AAS
Unityの話はどのスレですればいい?
144: 2023/07/26(水)12:32 ID:7iVEH+xG(1) AAS
AIAIうっせーんだよ
145: 2023/07/26(水)13:56 ID:0nZ5RdZY(1) AAS
C#ガイジの棲家にされたからよそで話するしかないな
146: 2023/07/26(水)15:59 ID:siDz0g1I(1) AAS
AIくんと忍者くんは別人格
つまり同一人物
147: 2023/07/26(水)19:03 ID:OV65l6RA(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
大好きなことやってる時と大きな目標がある時は、普段なら不快に感じることも大して気にならないのは不思議だな。
逆に言えば小さなことにイラッとする時は、自分が取り組むべきテーマに取り組めていない時なのかもしれない。
Twitterリンク:ka2aki86
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148: 2023/07/26(水)19:04 ID:OV65l6RA(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
応募締切が7/31までなのでリマインド!
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
149: 2023/07/26(水)19:05 ID:OV65l6RA(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
能力の高い人に自然と仕事が集中していくので、できる人は仕事を減らそうと努力し、できない人は仕事を作り出そうと努力する。
できない人が作り出した謎の仕事が、できる人に振られて消されていくループをよく見かける。
Twitterリンク:ka2aki86
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150: 2023/07/26(水)22:09 ID:Kk3ek+j8(1) AAS
nakashun_t(@nakashun / Witchpot)さんがツイートしました:
【機能追加予定】
生成画像を投影して使う機能をStableDiffusionForUnityに近日追加予定です!
3Dモデルのステージ形状に合わせた画像生成で3Dの当たり判定や遮蔽を使用しつつ生成画像で絵を量産して利用することが出来るようになります
Twitterリンク:nakashun_t
やばばw
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151: 2023/07/26(水)23:29 ID:RPLqTOeB(2/3) AAS
ninjasoulが不評だから、Unityを恨んでスレ荒らしてるんじゃないか?
スレのみんなゲームの改善点をアドバイスしてやったのに聞かなかった時点で失敗の道歩いているのを逆恨みしてるとしか思えん。
152: 2023/07/26(水)23:39 ID:RPLqTOeB(3/3) AAS
「ニンジャ魂がコケそうだから、こうなりゃUnity使いも一蓮托生だ」と思ってそう。
153: 2023/07/27(木)08:25 ID:mFSsKUDI(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
すごい人って「成功確率が高い」のではなく「試行回数が多い」だけなんだが、誤解されやすい。
うまくいかなかった挑戦は見えなくなり、うまくいった挑戦だけスポットライトが当たる。
結果的に百発百中で成功した人のように映る。実際は『失敗のプロ』だと思う。
Twitterリンク:ka2aki86
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154: 2023/07/27(木)17:26 ID:EvAT6AqD(1) AAS
よくわからんけど荒らしているのがSinobi's Soulの奴なら、Steamに出たら低評価にすればいいんやな
155: 2023/07/27(木)20:09 ID:0QyPLMIi(1) AAS
彼はUnityでアクション作る貴重な存在だったんだけどなあ
156: 2023/07/28(金)03:00 ID:2hkudwEw(1) AAS
かつあき凄えな
日本のメタバース界のトップ人材やろ
157: 2023/07/28(金)03:09 ID:rDaudeXE(1) AAS
どのへんが凄いんだ。詳しく聞いてみよう
158: 2023/07/28(金)04:48 ID:4EGgBaxc(1/3) AAS
忍者くん、煽ったり下げたりしなけりゃ貴重な人材になったのにな。荒らしが面白くなったんだろうね
159(1): 2023/07/28(金)06:45 ID:eiBOFAna(1) AAS
あんなレベルで別に貴重もくそもないだろ
160: 2023/07/28(金)07:45 ID:6WIy53F6(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
競争力って「自分の上位互換と競わなくてよい場所を見つける力」と思う。
自然界の棲み分けと同じで、強い奴がいない場所を探して適応する能力。
「優れてるか」を決めるのは環境なので、競わなくていい環境を見つけるのが大事。
Twitterリンク:ka2aki86
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161: 2023/07/28(金)08:31 ID:4xUaTSZO(1) AAS
denfaminicogame(@電ファミニコゲーマー)さんがツイートしました:
Keyブランドをもつ「ビジュアルアーツ」が「テンセント」の子会社になることが発表。馬場隆博社長は退任へ
『Kanon』『AIR』『CLANNAD』『ヘブンバーンズレッド』などで知られる同社がM&Aを行いテンセント傘下に。新社長には天雲玄樹氏(丘野塔也)が就任
Twitterリンク:denfaminicogame
うおおおおマジかこれえええwww
Epicテンセント連合最強すぎだろwwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
162(1): 2023/07/28(金)18:01 ID:4EGgBaxc(2/3) AAS
>>159 普通小さいの何本かつくって経験積んでこれはイケると手応え感じたら有料ゲームつくるけど、
初作品で会社もやめて専念してSteamで実際売れるのか?という貴重なサンプルだと思う
163: 2023/07/28(金)19:39 ID:8+OMptEF(1) AAS
おおKeyはEpic傘下に加わったんか
UEFNコラボくるー?
164: 2023/07/28(金)20:58 ID:j2spwczQ(1) AAS
>>162
怒涛の反撃はこれからだな、彼の情熱は本物だ
お試しはウォーミングアップだろうな
きっとお前らがビックリするようなゲームをリリースするだろう
165: 2023/07/28(金)22:03 ID:4EGgBaxc(3/3) AAS
いくら情熱あっても、蓄積したスキルや売るノウハウが無いから一作目は99%失敗すると思う
むしろ2作目からが、売りものがつくれるか問われるだろう
166: 2023/07/28(金)23:17 ID:4P35bRRR(1) AAS
体験版の何がダメだったか分析出来ない奴が何本作ったところで同じだよ
167(1): 2023/07/29(土)00:49 ID:UKqdaE/4(1/2) AAS
謙虚さと無縁な傲慢な人間だから舐めプして運動靴で動画配信しながら雪山登って
数千メートル滑落してダーウィン賞ノミネートした人みたいになる
まぁ見積りが見当外れで何一つ達成出来てないのは失笑を禁じ得ない
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