[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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114: 2023/07/24(月)23:12 ID:GP+ZIfNS(9/11) AAS
お前ら今何で書き込んでるの?
115: 2023/07/24(月)23:14 ID:8cHrNWuA(5/8) AAS
お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
116
(2): 2023/07/24(月)23:18 ID:oCQYoI8T(1/2) AAS
>>101
そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w
ただのパフォーマーにしか見えんw
117: 2023/07/24(月)23:24 ID:oCQYoI8T(2/2) AAS
>>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm

そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
118: 2023/07/24(月)23:29 ID:13+CpQJP(2/2) AAS
空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
119: 2023/07/24(月)23:30 ID:8cHrNWuA(6/8) AAS
>>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
120
(1): 2023/07/24(月)23:41 ID:GP+ZIfNS(10/11) AAS
>>116
そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ
ただの3Dグラフィックアーティスト
121: 2023/07/24(月)23:42 ID:GP+ZIfNS(11/11) AAS
まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
122: 2023/07/24(月)23:49 ID:8cHrNWuA(7/8) AAS
別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
123
(1): 2023/07/24(月)23:56 ID:8cHrNWuA(8/8) AAS
>>120
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ

相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
124: 2023/07/25(火)00:15 ID:w1wfJcPq(1) AAS
専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ
125: 2023/07/25(火)01:04 ID:4AA2ROXR(1/5) AAS
>>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
126: 2023/07/25(火)01:08 ID:4AA2ROXR(2/5) AAS
それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな
127: 2023/07/25(火)01:16 ID:4AA2ROXR(3/5) AAS
ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
128: 2023/07/25(火)01:23 ID:bbenF6Oh(1/2) AAS
上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
129: 2023/07/25(火)01:49 ID:GjZVQwCT(1) AAS
talkに行こうぜは草
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ
おーこわ
130: 2023/07/25(火)01:49 ID:4AA2ROXR(4/5) AAS
モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな
131: 2023/07/25(火)02:14 ID:bbenF6Oh(2/2) AAS
分からんことは分からん 何せ情報がない

・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら
 複数人のチームの可能性もある
・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない
・モーションはモーキャプの画面出てる
・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現
・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に
 人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい
132: 2023/07/25(火)02:57 ID:4AA2ROXR(5/5) AAS
中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。
日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
133
(1): 2023/07/25(火)07:37 ID:GKXYqUvQ(1) AAS
中国はもうAIガッツリ取り入れ始めてるからね
134: 2023/07/25(火)07:56 ID:3EQeZG1M(1) AAS
sdvx_viga37(@Viga / ヴィガ)さんがツイートしました:

It's VRChat

Twitterリンク:sdvx_viga37
VRCが世間に普及する可能性は万に一つも無いわな、、、と改めて思った次第でありまっす(˶' ᵕ ' ˶)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
135: 2023/07/25(火)19:11 ID:G6M3yt2Y(1) AAS
AI(ア〜イアイ)AI(ア〜イアイ)♪
おさ〜るさ〜んだよ〜♪www
136: 2023/07/25(火)21:48 ID:YCdeH0wl(1) AAS
>>133
そのガッツりAI(SDやMJ )取り込んだ無敵で無名なゲーム制作様達は
今ごろSteamという最大の販路を失って頭抱えてんだろなw
137: 2023/07/26(水)01:43 ID:SEkk0PeW(1/2) AAS
というより去年から韓国中国産のスマゲーはガッツリAI取り入れてるぞw
もっというならその前からだけど実用に足りうるようになったのが去年のジェネレーティブAIからChatGPTだな
Steamでもとっくに使われてるけどSteam側というより外からAI使ってるとか判別不可能だし、そもそも自社やグループ内のデータは元より著作権が自身にあるデータ活用に関しては関係ないからなw
だからこそ大手や先頭集団のクリエイティブ企業は更に強くなる、データは山ほど保有してるから

日本なら任天堂やソニーやスクエニなど大手ゲーム企業は余裕だわな
138: 2023/07/26(水)01:45 ID:SEkk0PeW(2/2) AAS
AI批判してるドカタ無能ほど周回遅れどころかもはや追いつくことすら不可能な状態に陥ってるのに気付いてない
個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる
大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
139: [age] 2023/07/26(水)02:02 ID:RPLqTOeB(1/3) AAS
そういって自分ではガッツリ触って無いだろう
140: 2023/07/26(水)03:57 ID:putxLTBE(1) AAS
つか逆にクリエイティブ関連に属しながら触ってない奴おんのと問いたい
特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw
試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
141: 2023/07/26(水)04:34 ID:UsfMvRHf(1) AAS
ここ匿名だけど誰だか想像付くから顔真っ赤にして書き込まないほうがいいよ
142: 2023/07/26(水)05:09 ID:7xJFsCiw(1) AAS
え?まさかAI触ってないの?
143: 2023/07/26(水)07:52 ID:gddpY3DQ(1) AAS
Unityの話はどのスレですればいい?
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