[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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93: 2023/06/30(金)18:25 ID:ToYY8el8(6/6) AAS
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから
94: 2023/06/30(金)18:34 ID:xBwkfQKw(4/6) AAS
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
95: 2023/06/30(金)18:43 ID:uTwGFhgJ(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
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(1): 2023/06/30(金)18:43 ID:ejIHVQRc(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
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(1): 2023/06/30(金)19:16 ID:xBwkfQKw(5/6) AAS
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
98: 2023/06/30(金)19:29 ID:ATZTlx5r(1) AAS
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...

Twitterリンク:Ruben_Fro
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
99: 2023/06/30(金)20:08 ID:IEKDZ3qT(1) AAS
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:

クリエイターこそが、経済を回す立役者に。

基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説

Twitterリンク:gamemakersjp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
100: 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(1/2) AAS
>>96
嫉妬気持ちいい~
101
(1): 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(2/2) AAS
>>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?
102
(1): 2023/06/30(金)21:59 ID:xBwkfQKw(6/6) AAS
>>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
103: 2023/06/30(金)22:08 ID:+imT7Xtu(23/25) AAS
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
104
(1): 2023/06/30(金)22:37 ID:YsTnpbpd(1) AAS
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
105
(1): 2023/06/30(金)23:23 ID:+imT7Xtu(24/25) AAS
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか
106
(1): 2023/06/30(金)23:53 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
107
(3): 2023/07/01(土)01:18 ID:tR7M0Tu2(1/22) AAS
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
動画リンク[YouTube]

何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
108
(1): 2023/07/01(土)01:25 ID:9mvd5Xp9(1/2) AAS
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
109: 2023/07/01(土)01:31 ID:FOUp86cw(1/34) AAS
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
110: 2023/07/01(土)01:32 ID:FOUp86cw(2/34) AAS
>>108
お前この動画作った人?
111
(1): 2023/07/01(土)01:34 ID:tR7M0Tu2(2/22) AAS
>>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
112: 2023/07/01(土)01:38 ID:FOUp86cw(3/34) AAS
>>111
まぁ流石に1億は無理あるな
とりあえず1000万目標に頑張るが
113: 2023/07/01(土)01:39 ID:FOUp86cw(4/34) AAS
講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
114
(2): 2023/07/01(土)01:44 ID:tR7M0Tu2(3/22) AAS
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
115
(1): 2023/07/01(土)01:46 ID:FSbRwDAC(1/4) AAS
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
116
(1): 2023/07/01(土)01:48 ID:tR7M0Tu2(4/22) AAS
講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
117: 2023/07/01(土)01:49 ID:FSbRwDAC(2/4) AAS
>>114
やっててこれ
動画のURLで検索するといいよ
118: 2023/07/01(土)01:52 ID:FOUp86cw(5/34) AAS
>>114
とりあえず呟いてみたよ
Twitterリンク:DevGame_ForUni

短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
119: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(6/34) AAS
>>115
じゃあやるわ
120: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(7/34) AAS
>>116
だな
121
(1): 2023/07/01(土)02:01 ID:tR7M0Tu2(5/22) AAS
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
122
(1): 2023/07/01(土)02:02 ID:2GLsyS6H(1/9) AAS
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
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