[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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80(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:4ATxTW5x(1) AAS
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
83: 2023/06/30(金)17:51 ID:+imT7Xtu(18/25) AAS
>>80
さいですか。
84(1): 2023/06/30(金)17:59 ID:ToYY8el8(5/6) AAS
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
85(1): 2023/06/30(金)18:00 ID:xBwkfQKw(3/6) AAS
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
86: 2023/06/30(金)18:03 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
87: 2023/06/30(金)18:04 ID:+imT7Xtu(20/25) AAS
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
88: 2023/06/30(金)18:05 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw
89: 2023/06/30(金)18:07 ID:9Y+mAOYP(3/3) AAS
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
90(2): 2023/06/30(金)18:09 ID:6PlgCKWW(7/7) AAS
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
91: 2023/06/30(金)18:18 ID:TfiLtcR8(1) AAS
>>90
さいですか
92: 2023/06/30(金)18:19 ID:+imT7Xtu(22/25) AAS
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な
93: 2023/06/30(金)18:25 ID:ToYY8el8(6/6) AAS
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから
94: 2023/06/30(金)18:34 ID:xBwkfQKw(4/6) AAS
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
95: 2023/06/30(金)18:43 ID:uTwGFhgJ(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
96(1): 2023/06/30(金)18:43 ID:ejIHVQRc(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
97(1): 2023/06/30(金)19:16 ID:xBwkfQKw(5/6) AAS
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
98: 2023/06/30(金)19:29 ID:ATZTlx5r(1) AAS
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...
Twitterリンク:Ruben_Fro
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
99: 2023/06/30(金)20:08 ID:IEKDZ3qT(1) AAS
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:
クリエイターこそが、経済を回す立役者に。
基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説
Twitterリンク:gamemakersjp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
100: 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(1/2) AAS
>>96
嫉妬気持ちいい~
101(1): 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(2/2) AAS
>>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?
102(1): 2023/06/30(金)21:59 ID:xBwkfQKw(6/6) AAS
>>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
103: 2023/06/30(金)22:08 ID:+imT7Xtu(23/25) AAS
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
104(1): 2023/06/30(金)22:37 ID:YsTnpbpd(1) AAS
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
105(1): 2023/06/30(金)23:23 ID:+imT7Xtu(24/25) AAS
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか
106(1): 2023/06/30(金)23:53 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
107(3): 2023/07/01(土)01:18 ID:tR7M0Tu2(1/22) AAS
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
動画リンク[YouTube]
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
108(1): 2023/07/01(土)01:25 ID:9mvd5Xp9(1/2) AAS
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
109: 2023/07/01(土)01:31 ID:FOUp86cw(1/34) AAS
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
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