[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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67(1): 2023/06/30(金)17:12 ID:dofe5Q4b(16/18) AAS
>>63
非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、
UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。
68(1): 2023/06/30(金)17:19 ID:6PlgCKWW(4/7) AAS
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
69: 2023/06/30(金)17:26 ID:+imT7Xtu(11/25) AAS
>>67
公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ?
別にそこまでいうことでもないと思うが
70(1): 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(12/25) AAS
>>68
開発期間5か月でどれだけのものができると思う?
しかもまだ製品版でもないしな
製品版できて度肝抜いてやるよ
71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
72(2): 2023/06/30(金)17:32 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>51 >打ちひしがれるがよい
動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て
73(1): 2023/06/30(金)17:34 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ
売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
74: 2023/06/30(金)17:36 ID:xBwkfQKw(2/6) AAS
>>72
通報されちゃったか
75: 2023/06/30(金)17:36 ID:dofe5Q4b(17/18) AAS
Unity界(5ch)
76(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
動画リンク[YouTube]
77: 2023/06/30(金)17:37 ID:+imT7Xtu(15/25) AAS
>>73
そうですか
なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。
俺はそれより遥か高みを目指すので
78(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:6PlgCKWW(6/7) AAS
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
79(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:dofe5Q4b(18/18) AAS
概要欄のDLリンク機能して無くて草
80(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:4ATxTW5x(1) AAS
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
83: 2023/06/30(金)17:51 ID:+imT7Xtu(18/25) AAS
>>80
さいですか。
84(1): 2023/06/30(金)17:59 ID:ToYY8el8(5/6) AAS
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
85(1): 2023/06/30(金)18:00 ID:xBwkfQKw(3/6) AAS
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
86: 2023/06/30(金)18:03 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
87: 2023/06/30(金)18:04 ID:+imT7Xtu(20/25) AAS
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
88: 2023/06/30(金)18:05 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw
89: 2023/06/30(金)18:07 ID:9Y+mAOYP(3/3) AAS
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
90(2): 2023/06/30(金)18:09 ID:6PlgCKWW(7/7) AAS
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
91: 2023/06/30(金)18:18 ID:TfiLtcR8(1) AAS
>>90
さいですか
92: 2023/06/30(金)18:19 ID:+imT7Xtu(22/25) AAS
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な
93: 2023/06/30(金)18:25 ID:ToYY8el8(6/6) AAS
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから
94: 2023/06/30(金)18:34 ID:xBwkfQKw(4/6) AAS
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
95: 2023/06/30(金)18:43 ID:uTwGFhgJ(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
96(1): 2023/06/30(金)18:43 ID:ejIHVQRc(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
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