[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
538
: 2023/07/05(水)21:08
ID:YpPWhMNP(5/5)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
538: [sage] 2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/538
まずはプレハブ連続配置ツールからアクターをカテゴリから選択連続配置することのできるツールを準備したスタンプを使うように配置させるようにでき補助機能としてグリッド位置吸着地面法線回転吸着ランダム回転もサポートさらにこの配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ カービィシリーズ初の本格アクション星のカービィ ディスカバリーはゲームプレイだけではなくシステムツール開発も大 次のレイヤウィンドウはの機能をより使いやすく改良したものを作成レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポートレイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった シーンオープンウィンドウはシーンを開く操作をしやすくなるツールテストを含めると数百オーダーになるシーン数それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ地味だけど存在感のあるツールになっている プレハブ削除ウィンドウは既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール配置済みの全シーンに対して削除置換しデータコンバートまで実行することができこのツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ 最後にリアルタイムプレビュー変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能すべての変更状態に対応するのは大変だったため優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 464 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s