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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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537
: 2023/07/05(水)21:08
ID:YpPWhMNP(4/5)
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537: [sage] 2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP 文章読めない人は消えてね 地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/537
文章読めない人は消えてね 地形の作成に使用するブロック配置方式の地形エディタからこの方法は過去作でも実績のある方法でブロックをマウスで配置することによって地形を作成しブロックの形状はファイルで登録することができいつでも切り替えることができる カービィシリーズ初の本格アクション星のカービィ ディスカバリーはゲームプレイだけではなくシステムツール開発も大 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に先ほど作ったブロックの配置情報からデータとしてエクスポートすると簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる その後アクターと呼ばれる敵キャラギミックアイテムの配置作業を行うアクターはのプレハブ機能を使ったまず各アクターの種類ごとにプレハブを準備しそのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在しているこれらはのを使って設定しるようにしたというここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した カービィシリーズ初の本格アクション星のカービィ ディスカバリーはゲームプレイだけではなくシステムツール開発も大 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進むこの量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加しそれに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する以下ではそのために追加した機能について説明する
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