[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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490
(1): sage 2023/07/04(火)14:16 ID:EaE6bMhD(10/12) AAS
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
491: 2023/07/04(火)14:27 ID:mpg1y82K(34/35) AAS
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから
492: 2023/07/04(火)14:28 ID:mpg1y82K(35/35) AAS
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
493
(1): 2023/07/04(火)15:55 ID:EaE6bMhD(11/12) AAS
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
494: 2023/07/04(火)15:59 ID:ui0akTPX(1/3) AAS
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
495
(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:EaE6bMhD(12/12) AAS
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
496: 2023/07/04(火)16:04 ID:ui0akTPX(2/3) AAS
>>495
さいですか
497: 2023/07/04(火)16:07 ID:ui0akTPX(3/3) AAS
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
498: 2023/07/04(火)20:04 ID:s3kTARGq(1/3) AAS
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
499
(1): 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
500
(1): 2023/07/04(火)21:58 ID:s3kTARGq(2/3) AAS
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
501: 2023/07/04(火)22:19 ID:s3kTARGq(3/3) AAS
マジでFBのフォーラムどれよ?
502
(1): 2023/07/04(火)23:45 ID:j+e/t8Vp(1) AAS
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
503: 2023/07/05(水)00:06 ID:a5FnpFXK(1) AAS
>>500
画像リンク

504: 2023/07/05(水)00:38 ID:9DYqzqUr(1) AAS
詐欺師
505: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(1/3) AAS
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ
506: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(2/3) AAS
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
画像リンク

507: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(3/3) AAS
どうしても売りたいらしい
508: 2023/07/05(水)01:45 ID:SndfwNOi(1/3) AAS
ゲ製って統失多いよね
509: 2023/07/05(水)02:08 ID:hNYbCs69(1) AAS
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
510: 2023/07/05(水)08:13 ID:BboGfvuv(1) AAS
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
511: 2023/07/05(水)09:19 ID:HOkH9/dz(1/4) AAS
Unreal Engineまた負けたんかw
512
(2): 2023/07/05(水)09:21 ID:bFWv+jCS(1) AAS
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
513: 2023/07/05(水)09:37 ID:HOkH9/dz(2/4) AAS
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の
514
(1): 2023/07/05(水)09:40 ID:77MYgw+X(1) AAS
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。

515: 2023/07/05(水)09:41 ID:HOkH9/dz(3/4) AAS
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
516: 2023/07/05(水)09:43 ID:HOkH9/dz(4/4) AAS
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
517
(1): 2023/07/05(水)14:16 ID:/4GUQXqV(1/6) AAS
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
518: 2023/07/05(水)14:48 ID:0FyU4YI1(1/2) AAS
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
519
(1): 2023/07/05(水)15:31 ID:xJbmbxtd(1/2) AAS
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
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