[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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47: 2023/06/30(金)14:19 ID:ZrCo7BKU(5/5) AAS
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48
(1): 2023/06/30(金)14:25 ID:dofe5Q4b(12/18) AAS
>>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。

ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49
(1): 2023/06/30(金)14:34 ID:dofe5Q4b(13/18) AAS
EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50: 2023/06/30(金)14:35 ID:dofe5Q4b(14/18) AAS
この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
Twitterリンク:unitygames
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
51
(2): 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(1/4) AAS
長いけどプレイ動画
動画リンク[YouTube]


これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
52: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(2/4) AAS
>>49
実際そうだからな
53: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(3/4) AAS
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
54: 2023/06/30(金)16:08 ID:43kS44pO(1/2) AAS
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
55: 2023/06/30(金)16:08 ID:ww/Ynn19(4/4) AAS
>>48
じゃあその仮説は嘘だ
56
(1): 2023/06/30(金)16:19 ID:43kS44pO(2/2) AAS
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
57
(1): 2023/06/30(金)16:34 ID:+imT7Xtu(6/25) AAS
>>56

UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
58
(1): 2023/06/30(金)16:37 ID:6PlgCKWW(1/7) AAS
>>51
普通だね
外部リンク:www.youtube.com
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる

つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
59: 2023/06/30(金)16:57 ID:+imT7Xtu(7/25) AAS
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様
60
(1): 2023/06/30(金)17:02 ID:dofe5Q4b(15/18) AAS
>>57
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
61
(1): 2023/06/30(金)17:03 ID:xBwkfQKw(1/6) AAS
エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
62
(1): 2023/06/30(金)17:03 ID:6PlgCKWW(2/7) AAS
それで何をアピールしたいのかわからない
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?
63
(1): 2023/06/30(金)17:06 ID:+imT7Xtu(8/25) AAS
>>60
それはもう仕方のないことじゃん?
やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?
64: 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(9/25) AAS
>>61
だな
UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん
Veryとかmとか使わんといけないな
ジェネリックだともちろんできるんだけどね
65
(1): 2023/06/30(金)17:08 ID:+imT7Xtu(10/25) AAS
>>62
ゲームは総合力だぞ?
だがまず第一は完成すること
完成しないものは一生評価されない
66: 2023/06/30(金)17:09 ID:6PlgCKWW(3/7) AAS
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん
67
(1): 2023/06/30(金)17:12 ID:dofe5Q4b(16/18) AAS
>>63
非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、
UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。
68
(1): 2023/06/30(金)17:19 ID:6PlgCKWW(4/7) AAS
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
69: 2023/06/30(金)17:26 ID:+imT7Xtu(11/25) AAS
>>67
公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ?
別にそこまでいうことでもないと思うが
70
(1): 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(12/25) AAS
>>68
開発期間5か月でどれだけのものができると思う?
しかもまだ製品版でもないしな
製品版できて度肝抜いてやるよ
71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
72
(2): 2023/06/30(金)17:32 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>51 >打ちひしがれるがよい

動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て
73
(1): 2023/06/30(金)17:34 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ

売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
74: 2023/06/30(金)17:36 ID:xBwkfQKw(2/6) AAS
>>72
通報されちゃったか
75: 2023/06/30(金)17:36 ID:dofe5Q4b(17/18) AAS
Unity界(5ch)
76
(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
動画リンク[YouTube]

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