[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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369: 2023/07/02(日)17:02 ID:fxuVPfPl(18/20) AAS
>>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
370: 2023/07/02(日)17:04 ID:YPAiLhfs(1) AAS
>>362
ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな
普通のやつは簡単にやめてるよ
371
(1): 2023/07/02(日)17:05 ID:dDjlzwHx(44/67) AAS
>>360
ニートがなんか言ってるwww
372: 2023/07/02(日)17:05 ID:dDjlzwHx(45/67) AAS
>>364
1年も勤めてないぞ
そんなやつが続くわけ無いわな
373: 2023/07/02(日)17:06 ID:dDjlzwHx(46/67) AAS
>>367
>>368
いいね
374
(1): 2023/07/02(日)17:08 ID:dDjlzwHx(47/67) AAS
>>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?
375
(1): 2023/07/02(日)17:09 ID:b3gRckLU(7/9) AAS
>>371
ねぇねぇ
遊びのほうはどうだったの?
コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた?
飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?
376: 2023/07/02(日)17:13 ID:dDjlzwHx(48/67) AAS
>>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの
377
(1): 2023/07/02(日)17:13 ID:b3gRckLU(8/9) AAS
>>374
で、カラオケはどんな頻度でいってた?
つか、友達とどんな頻度で遊んでた?

つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし
378
(1): 2023/07/02(日)17:22 ID:dDjlzwHx(49/67) AAS
>>377
月10回かな
379
(1): 2023/07/02(日)17:29 ID:b3gRckLU(9/9) AAS
>>378
そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな

ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。
380
(3): 2023/07/02(日)17:30 ID:ZxhgXqIV(1) AAS
こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
381: 2023/07/02(日)17:31 ID:dDjlzwHx(50/67) AAS
>>379
なんだこいつ?
382
(1): 2023/07/02(日)17:32 ID:dDjlzwHx(51/67) AAS
>>380
アフィカスが喚いてるだけ
383: 2023/07/02(日)18:37 ID:Dzo5Vlkf(1) AAS
>>382
いやそういうのいいから
客観的に分析できないならレス不要だわ
384
(1): 2023/07/02(日)19:22 ID:qOqvnJZc(12/20) AAS
まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
385
(1): 2023/07/02(日)19:34 ID:qOqvnJZc(13/20) AAS
体験版出したときのRT数
 地罰RT844 忍魂RT1
386
(2): 2023/07/02(日)19:36 ID:fxuVPfPl(19/20) AAS
>>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。

さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)

この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。

一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)
387: 2023/07/02(日)19:52 ID:qOqvnJZc(14/20) AAS
グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。
388: 2023/07/02(日)20:10 ID:dDjlzwHx(52/67) AAS
>>384
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ
389: 2023/07/02(日)20:12 ID:dDjlzwHx(53/67) AAS
>>386
Unreal Engineのロゴって消せないの?
390: 2023/07/02(日)20:13 ID:dDjlzwHx(54/67) AAS
>>385
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw
391
(1): 2023/07/02(日)20:15 ID:dDjlzwHx(55/67) AAS
グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い
392
(1): 2023/07/02(日)20:15 ID:qOqvnJZc(15/20) AAS
Unrealの起動時ロゴはでない。
393
(1): 2023/07/02(日)20:15 ID:dDjlzwHx(56/67) AAS
>>392
そうだっけ?
394: 2023/07/02(日)20:16 ID:dDjlzwHx(57/67) AAS
今オリジナルモデルを教本見ながら作成中
395
(1): 2023/07/02(日)20:17 ID:qOqvnJZc(16/20) AAS
>>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?
396
(1): 2023/07/02(日)20:19 ID:fxuVPfPl(20/20) AAS
昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。
397
(1): 2023/07/02(日)20:25 ID:qOqvnJZc(17/20) AAS
>>393

UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。
強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・
398
(1): 2023/07/02(日)20:40 ID:qOqvnJZc(18/20) AAS
Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか
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