[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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357: 2023/07/02(日)16:10 ID:yc42s11z(6/8) AAS
ちなみにこれの開発に従事してた
外部リンク[html]:built.itmedia.co.jp
358: 2023/07/02(日)16:15 ID:yc42s11z(7/8) AAS
ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
外部リンク:industry.unity3d.jp
俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
359
(1): 2023/07/02(日)16:18 ID:o63MKikI(4/5) AAS
大林組って守秘義務ないの?自分が作りましたぁはさすがに怖い
360
(1): 2023/07/02(日)16:20 ID:b3gRckLU(5/9) AAS
君の社会経験は片寄ってるんじゃないの??
そっちも重要だが遊ぶってことも大事なんだよ
大学時代、コンパとかいって遊んできたか??
何して遊んだ?

それとも土木系って体育会系みたいなのりなの?
361: 2023/07/02(日)16:26 ID:yc42s11z(8/8) AAS
>>359
ないよ
プレスリリースしてるしむしろ大々的にお客さんに言ってたし
大林組Visionショーケースで
362
(1): 2023/07/02(日)16:31 ID:qOqvnJZc(10/20) AAS
大林組ってヤバいひとしかいないの?
363: 2023/07/02(日)16:33 ID:o63MKikI(5/5) AAS
やばいね。スルー推奨。
364
(1): 2023/07/02(日)16:33 ID:qOqvnJZc(11/20) AAS
地罰は元フロム社員だろ?よくしらんが、クラファンで金集める時言ってたぞ
365
(1): 2023/07/02(日)16:34 ID:b3gRckLU(6/9) AAS
コンパとか女遊びじゃなくてもいいわ
前に君友達いるって答えたけど、その友達と何して遊んでたの?
その会社飲み会あるのか知らんが飲み会とか大好きで君は社交性あるの?
366: 2023/07/02(日)16:49 ID:25nqOOFM(1/3) AAS
>>342
マジかよUE使うわ
367
(3): 2023/07/02(日)16:55 ID:25nqOOFM(2/3) AAS
外部リンク:www.instagram.com
これ凄えな
368
(2): 2023/07/02(日)16:57 ID:25nqOOFM(3/3) AAS
外部リンク:www.instagram.com
なんじゃこりやあああああ
369: 2023/07/02(日)17:02 ID:fxuVPfPl(18/20) AAS
>>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
370: 2023/07/02(日)17:04 ID:YPAiLhfs(1) AAS
>>362
ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな
普通のやつは簡単にやめてるよ
371
(1): 2023/07/02(日)17:05 ID:dDjlzwHx(44/67) AAS
>>360
ニートがなんか言ってるwww
372: 2023/07/02(日)17:05 ID:dDjlzwHx(45/67) AAS
>>364
1年も勤めてないぞ
そんなやつが続くわけ無いわな
373: 2023/07/02(日)17:06 ID:dDjlzwHx(46/67) AAS
>>367
>>368
いいね
374
(1): 2023/07/02(日)17:08 ID:dDjlzwHx(47/67) AAS
>>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?
375
(1): 2023/07/02(日)17:09 ID:b3gRckLU(7/9) AAS
>>371
ねぇねぇ
遊びのほうはどうだったの?
コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた?
飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?
376: 2023/07/02(日)17:13 ID:dDjlzwHx(48/67) AAS
>>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの
377
(1): 2023/07/02(日)17:13 ID:b3gRckLU(8/9) AAS
>>374
で、カラオケはどんな頻度でいってた?
つか、友達とどんな頻度で遊んでた?

つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし
378
(1): 2023/07/02(日)17:22 ID:dDjlzwHx(49/67) AAS
>>377
月10回かな
379
(1): 2023/07/02(日)17:29 ID:b3gRckLU(9/9) AAS
>>378
そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな

ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。
380
(3): 2023/07/02(日)17:30 ID:ZxhgXqIV(1) AAS
こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
381: 2023/07/02(日)17:31 ID:dDjlzwHx(50/67) AAS
>>379
なんだこいつ?
382
(1): 2023/07/02(日)17:32 ID:dDjlzwHx(51/67) AAS
>>380
アフィカスが喚いてるだけ
383: 2023/07/02(日)18:37 ID:Dzo5Vlkf(1) AAS
>>382
いやそういうのいいから
客観的に分析できないならレス不要だわ
384
(1): 2023/07/02(日)19:22 ID:qOqvnJZc(12/20) AAS
まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
385
(1): 2023/07/02(日)19:34 ID:qOqvnJZc(13/20) AAS
体験版出したときのRT数
 地罰RT844 忍魂RT1
386
(2): 2023/07/02(日)19:36 ID:fxuVPfPl(19/20) AAS
>>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。

さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)

この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。

一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)
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