[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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30(1): 2023/06/30(金)12:01 ID:Ey1+wmNN(7/7) AAS
>>27
いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い
技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ
31(1): 2023/06/30(金)12:29 ID:dofe5Q4b(4/18) AAS
>>29
どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。
売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。
会話に無らんわ。
32(1): 2023/06/30(金)12:39 ID:0lhBVOi9(1) AAS
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか
ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
33: 2023/06/30(金)12:47 ID:dofe5Q4b(5/18) AAS
>>32
詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。
それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。
34: 2023/06/30(金)12:54 ID:JWeEE3JJ(1) AAS
ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
35(1): 2023/06/30(金)13:21 ID:+imT7Xtu(5/25) AAS
>>31
ピクミンがメインライン?
ピクミン3って売れたの?
ピクミン4がメインラインなわけないと思うが
36(1): 2023/06/30(金)13:31 ID:dofe5Q4b(6/18) AAS
>>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。
ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
37: 2023/06/30(金)13:36 ID:ZrCo7BKU(1/5) AAS
>>36
いや社内タイトルのメインラインではないだろ
38(1): 2023/06/30(金)13:47 ID:dofe5Q4b(7/18) AAS
「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。
社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)
話の流れを理解してくれ。
39(2): 2023/06/30(金)13:49 ID:dofe5Q4b(8/18) AAS
Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。
Twitterリンク:KenneyNL
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
40(1): 2023/06/30(金)13:50 ID:ZrCo7BKU(2/5) AAS
>>38
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
41: 2023/06/30(金)13:50 ID:dofe5Q4b(9/18) AAS
>>39
Unityはストアから削除されて→×
Unityはストアから削除して→〇
42(1): 2023/06/30(金)13:52 ID:ZrCo7BKU(3/5) AAS
>>39
これってもう使えるの?
43(1): 2023/06/30(金)13:55 ID:dofe5Q4b(10/18) AAS
>>40
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。
あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
44(1): 2023/06/30(金)13:58 ID:dofe5Q4b(11/18) AAS
>>42
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)
リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
45(1): 2023/06/30(金)14:09 ID:FWXW0rAy(1) AAS
>>19
>>25
なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由
ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない
46(1): 2023/06/30(金)14:18 ID:ZrCo7BKU(4/5) AAS
>>43
いや結局外注なら同じだろw
ピクミン4とかUnite以下でしょ
47: 2023/06/30(金)14:19 ID:ZrCo7BKU(5/5) AAS
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48(1): 2023/06/30(金)14:25 ID:dofe5Q4b(12/18) AAS
>>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。
ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49(1): 2023/06/30(金)14:34 ID:dofe5Q4b(13/18) AAS
EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50: 2023/06/30(金)14:35 ID:dofe5Q4b(14/18) AAS
この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
Twitterリンク:unitygames
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
51(2): 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(1/4) AAS
長いけどプレイ動画
動画リンク[YouTube]
これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
52: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(2/4) AAS
>>49
実際そうだからな
53: 2023/06/30(金)16:07 ID:ww/Ynn19(3/4) AAS
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
54: 2023/06/30(金)16:08 ID:43kS44pO(1/2) AAS
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
55: 2023/06/30(金)16:08 ID:ww/Ynn19(4/4) AAS
>>48
じゃあその仮説は嘘だ
56(1): 2023/06/30(金)16:19 ID:43kS44pO(2/2) AAS
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
57(1): 2023/06/30(金)16:34 ID:+imT7Xtu(6/25) AAS
>>56
w
UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
58(1): 2023/06/30(金)16:37 ID:6PlgCKWW(1/7) AAS
>>51
普通だね
外部リンク:www.youtube.com
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる
つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
59: 2023/06/30(金)16:57 ID:+imT7Xtu(7/25) AAS
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様
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