[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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932: 2023/07/19(水)19:06 ID:RaRcuf81(2/2) AAS
気まぐれにUEスレ見に行ったら忍者くん出張してたんかよ。
Death in the Water2(探索による装備強化→ウェーブ戦闘をステージ事に繰り返すスコアアタック型ホラーシューター)が
Subnautica(建築、探索、拠点強化、装備強化がメインのオープンワールドサバイバル)の上位互換とか
まあ訳わからんこと言ってるし(海洋モノで1人称視点という事しか合って無い)。
ゲーマーとしても発言がお粗末すぎる。
933: 2023/07/19(水)20:01 ID:OSVm4zoQ(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
「無謀な挑戦ができる」とかは「若さ」ゆえの強みであって、その人の本当の強みではないことも多い。
焦燥感や劣等感が消えた後に、隠れてた個性が表に出てくることもある。自分のことは意外と自分でもよくわかってないもの。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
934: 2023/07/19(水)23:11 ID:zWlEQ3a6(1) AAS
>>929
あの老人はゲ製民的に言えばゲーム開発者の究極の姿と言えるな
自ら作り上げた世界を怠惰とマンネリによって滅ぼす様は、
お前たちがどこまで登り詰めようとこうなる運命なのだ、生きることに意味はない
一切皆苦、色即是空であると喝破しているように思えて仕方がなかった
935: 2023/07/20(木)01:05 ID:jN4qgxZD(1/9) AAS
忍者くん。プロトタイピングできてあと2ヶ月半で楽勝って勘違いしたんかもしれんけど、売り物にするには吐くほどしんどいのに・・・
あと無料体験版26しかダウンロードされてないのに1000円で売って1000万円稼ぐ自信が謎だった。
Unityを盲信して会社辞めたのは悪手だったのではないか。
936: 2023/07/20(木)01:42 ID:dE/e6W8X(1/2) AAS
忍者くんは開発仲間がいれば良い線いけたと思う
やっぱ天才じゃないと一人は限界あるよ
937(1): 2023/07/20(木)02:46 ID:H9Wp5jii(1) AAS
全員が全員共同開発が吉と出るわけじゃないからなあ
個人プレーが得意な人もいるから忍者くんはそのタイプだろ
938(1): 2023/07/20(木)03:29 ID:Ltwk4o/5(1) AAS
Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない
もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな
どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい
稼ぎはどっちも無限大
939: 2023/07/20(木)04:52 ID:jN4qgxZD(2/9) AAS
>>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。
個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね.
まぁ無理か
940: 2023/07/20(木)05:00 ID:jN4qgxZD(3/9) AAS
>>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。
廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね
941: 2023/07/20(木)08:21 ID:6UeSCYOW(1/19) AAS
忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ
忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜
画像リンク
画像リンク
動画リンク[YouTube]
942: 2023/07/20(木)08:25 ID:6UeSCYOW(2/19) AAS
Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな
外部リンク:assetstore.unity.com
UEは負け組
943: 2023/07/20(木)09:21 ID:UqmeUMLo(1) AAS
なぜモブ顔おばさん…?
オリジナルなら尖らせればいいのに
944: 2023/07/20(木)09:25 ID:0451mr17(1) AAS
こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな
アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる
945: 2023/07/20(木)09:46 ID:ulbL9pqD(1/4) AAS
UE厨
文句だけはいっちょ前
946: 2023/07/20(木)09:47 ID:ulbL9pqD(2/4) AAS
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ
947(1): 2023/07/20(木)09:52 ID:jN4qgxZD(4/9) AAS
944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。
でないと爆死が待ってる
948: 2023/07/20(木)10:01 ID:ulbL9pqD(3/4) AAS
UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ
動画リンク[YouTube]
Twitterリンク:s_snowblind
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
949: 2023/07/20(木)10:04 ID:ulbL9pqD(4/4) AAS
>>947
お前らああ言えばこう言うな
オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない?
売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな
ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
なんでもござれだわ
950(1): 2023/07/20(木)10:30 ID:8aY4unbb(1) AAS
UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ
951: 2023/07/20(木)10:52 ID:jN4qgxZD(5/9) AAS
勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。
952: 2023/07/20(木)11:04 ID:jN4qgxZD(6/9) AAS
>売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
>ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
結局何がしたいんだ?
953(1): 2023/07/20(木)11:07 ID:SCW0UQwt(1) AAS
最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます
954(1): 2023/07/20(木)12:55 ID:6UeSCYOW(3/19) AAS
>>950
>>953
いるんだよなぁ
Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ
2chスレ:livegalileo
「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる
955(1): 2023/07/20(木)13:05 ID:3kJ7VHFM(1) AAS
昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな
その匿名さんがこいつにとっての神なのか
影響力強すぎんだろ
956: 2023/07/20(木)13:24 ID:DzUXgN+s(1/10) AAS
Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの?
外部リンク:www.youtube.com
お手本と全然違うやん
957(1): 2023/07/20(木)13:38 ID:dE/e6W8X(2/2) AAS
character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん
作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、
チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理
一人に限界あるとはこのこと
958(1): 2023/07/20(木)13:44 ID:jN4qgxZD(7/9) AAS
教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。
なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・
959(1): 2023/07/20(木)13:53 ID:jN4qgxZD(8/9) AAS
全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。
ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。
そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った?
親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ
960(1): 2023/07/20(木)13:59 ID:DzUXgN+s(2/10) AAS
ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから
面白い事になってきたな。
何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?
961: 2023/07/20(木)15:00 ID:fCi4kHWp(1/3) AAS
普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし
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