[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 19:41:46.05 ID:9hvggC2+ 急に静かになったと思ったら佐藤信者と5FPSは揃ってTalkで暴れててワラタ キチガイ同士仲睦まじい。惨めさが眩しいので永遠にここには戻ってこないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 19:44:37.09 ID:9hvggC2+ ブラウザ板はアドオンのStylesでカスタマイズすれば見やすくなるから俺は現状維持ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:23:08.73 ID:ij57mFSD アセットストアにVroidに気が生えたくらいの格安3Dモデルあるけど悪くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 23:40:11.27 ID:koJSzn4r このまま平和がつづいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:05:44.44 ID:5dtViRKO mate更新したから戻ってくんじゃね短い平和だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 16:32:44.55 ID:TOBMgNK+ XFurStudioいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。 制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 05:14:23.00 ID:0zd5mv1/ c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか? インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 09:12:28.03 ID:4idxMj20 昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して ってやってたけど感想は c#になれた方がはやいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 11:28:13.34 ID:0zd5mv1/ 見やすいテーマとかありますかね 上で貼った画像はすごく見づらい https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 14:06:22.62 ID:EZgx0OTH Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて 最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 15:30:32.83 ID:RKZryaAu ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 16:49:30.90 ID:my/eVvt/ >>821 どこを探したうえで言っているのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 18:48:06.60 ID:0zd5mv1/ >>820 どうも もうないのですね(*´ω;*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY godotでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 20:05:41.54 ID:Jqp6HTwI >>820 私が参加した時は絶対使わせなかったな 流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし 害悪でしかないと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 20:37:35.86 ID:0zd5mv1/ transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 21:54:11.17 ID:bLZUiRuY GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん 出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 23:49:58.83 ID:84cIXgF7 >>826 2D用の関数というのはどういった事でしょうか? transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 00:15:17.45 ID:J6jgOGXR その辺でつまづいていたら、今後も初歩的なことを全部聞くことになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 00:21:36.49 ID:J6jgOGXR たぶん初心者向けのチュートリアルとかやらず、自分でやろうとしてる。 検索すると時間かかるからって手っ取り早くココで聞いてると思うけど急がば回れだよ はじめは講座やって作り方学んだ方が、色々覚えるから早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 01:34:00.50 ID:cdT9w9jC いやこいつ無理だから察した方がいい 前にスレ民総出で正規化を教えて1カ月掛かっても全く理解出来なかったし健常者じゃない チュートリアルは一度も完遂出来た事すらないし、ひとまず書いてあることをやって 一通り完成させた後で疑問を持てばいいのに、分かりもしないのにあれは何これは何を繰り返して 馬鹿にされたくないから分かったフリして他所のスレで同じ質問を繰り返すだけ 人の世の理が通じる人間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 01:52:16.17 ID:J6jgOGXR そんな人が実在するのか。ゲーム制作以外を趣味にした方が幸せだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 02:21:12.09 ID:GXzRhTUz ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 20代で成果だしてた人は野心ドリブンが多かったけど、30代以降で活躍し続けてる人を見てると「ただ大好きなことをやってるだけ」のパターンが多い。 趣味と仕事が混ざってる。逆にお金や出世が目的だった人は若さを失うとガス欠になって活躍できなくなってる印象。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1679852096647204865?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 02:30:20.74 ID:TpV3peWP 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 02:38:23.52 ID:cdT9w9jC >>832 だよな。ワナビは10年位前からいるが進展してるのを見た事がない チュートリアルは使い方だけ先に覚えるもので意味はレベルが上がった後に分かる そういうのがアスペなのか理解出来ない 理解出来ない石頭だから現状の自分の頭で考えた通りに作ろうとして 意味を知りたがるのかも知れんが鶏と卵が逆 5〜10年経験積まないと理解出来ないような事を初心者が即時理解しようとするのは 土台無理な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 02:48:31.34 ID:/rl3gm0B 宮崎駿みたいに80歳超えて妄想をたれ流せるのは稀な存在 既に金がありすぎて客すら視野に入ってない。自らの宇宙にしか興味がないのだろう これからのゲーム開発者が目指すべき境地だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 02:53:58.82 ID:/rl3gm0B ワナビワナビと煽ったところでほとんどのやつが途中でやめてしまう 今調子良いやつも80歳までゲ製を続けられるだろうか 最後の日までこの道を歩き続けたいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 03:00:57.09 ID:J6jgOGXR なるほど化学と物理学と同じだね 基本すっとばそうとすると何もできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 03:37:53.54 ID:GXzRhTUz >>836 自らの理想の宇宙(メタバース)の構築を求めてUEFNに若い世代は行ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/839
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 163 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s