[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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657: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(1/4) AAS
>>652
じゃあFreemのコメ欄に書けよ
658: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(2/4) AAS
>>653
書いとくわ
659: 2023/07/07(金)09:11 ID:tjmcTViJ(3/4) AAS
>>655
体験版って何か知ってる?
660: 2023/07/07(金)09:12 ID:tjmcTViJ(4/4) AAS
>>656
うまれねぇよw
VRChatアーティストの方が遥かに多い
661
(1): 2023/07/07(金)12:19 ID:SbtPg9NU(1/2) AAS
VRChatアーティストwwwww
フォートナイトは世界中が知ってるがVRChatなんて周り誰も知らねえよwwwwwww
662
(2): 2023/07/07(金)12:20 ID:SbtPg9NU(2/2) AAS
つか既にUEFNから2桁億円稼ぐクリエイター生まれてるんだけどなw
663: 2023/07/07(金)12:22 ID:33dOqOWm(1/2) AAS
>>661
そりゃお前だけだろw
動画リンク[YouTube]

664
(2): 2023/07/07(金)12:22 ID:33dOqOWm(2/2) AAS
>>662
2億稼ぐってEpicに金もらってるだけじゃん
665
(1): 2023/07/07(金)13:20 ID:DklLIxzk(1) AAS
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる
666
(1): 2023/07/07(金)13:55 ID:6BvRbmBh(1/2) AAS
>>662
一般人の作った少し凝った程度のゲームでは無理
甘く見すぎ
おそらく少なくとも年10倍速でクリエター増えるはず
何を夢見てるんだか…
667: 2023/07/07(金)15:20 ID:5dMtVaD8(1/3) AAS
>>665
どこが?
668: 2023/07/07(金)15:38 ID:gxdcS6U3(1/3) AAS
>>664
そらそうやろ
お金を稼ぐってのお金が誰かから誰かに移動しるって事なんだから
経済の基本やろwww
669
(1): 2023/07/07(金)15:39 ID:gxdcS6U3(2/3) AAS
しかも2億じゃなく2桁億円な
Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?
670
(3): 2023/07/07(金)15:44 ID:gxdcS6U3(3/3) AAS
>>666
無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww
始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
671: 2023/07/07(金)16:18 ID:nV9yVqXD(1/2) AAS
>>669
ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる
672
(1): 2023/07/07(金)16:19 ID:nV9yVqXD(2/2) AAS
>>670
金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
673: 2023/07/07(金)16:40 ID:pSgWyvS3(1/3) AAS
>>670
現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1
100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ
時間の問題だぞ
674: 2023/07/07(金)16:43 ID:pSgWyvS3(2/3) AAS
>>670
少なくともお前には1000万も無理
675
(1): 2023/07/07(金)17:14 ID:JIgpYkok(2/6) AAS
誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ
676: 2023/07/07(金)18:29 ID:5dMtVaD8(2/3) AAS
>>675
へー良いことじゃん
677
(1): 2023/07/07(金)19:06 ID:4uPO063F(1) AAS
>>672
インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw
会社=お金の流れで全て決まるんだから

まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?
678: 2023/07/07(金)19:26 ID:XAE5mrww(1/4) AAS
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
679: 2023/07/07(金)19:46 ID:ZDQtIulF(1/5) AAS
>>677
おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ
680: 2023/07/07(金)19:56 ID:ZDQtIulF(2/5) AAS
Twitterリンク:Virtual_Market_
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681
(1): 2023/07/07(金)20:07 ID:XAE5mrww(2/4) AAS
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
682
(1): 2023/07/07(金)20:22 ID:JIgpYkok(3/6) AAS
まぁそれも年内だけじゃないの
683: 2023/07/07(金)20:29 ID:XAE5mrww(3/4) AAS
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
684
(1): 2023/07/07(金)20:36 ID:pSgWyvS3(3/3) AAS
年収20万の恐怖がおんどれらを襲うw
685: 2023/07/07(金)20:41 ID:ZDQtIulF(3/5) AAS
Twitterリンク:Bradlee1011
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
686: 2023/07/07(金)20:42 ID:ZDQtIulF(4/5) AAS
>>684
わろた
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