[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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576: 2023/07/06(木)01:59 ID:67IKe3au(4/17) AAS
>>572
ゴミじゃん
577: 2023/07/06(木)02:00 ID:67IKe3au(5/17) AAS
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
578(1): 2023/07/06(木)02:01 ID:67IKe3au(6/17) AAS
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
579(1): 2023/07/06(木)02:44 ID:2PU4PZRV(2/5) AAS
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
580: 2023/07/06(木)02:59 ID:8Riu93Kn(1) AAS
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
581(1): 2023/07/06(木)03:05 ID:HxBn4iat(1/14) AAS
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
582(1): 2023/07/06(木)03:18 ID:HxBn4iat(2/14) AAS
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
583(1): 2023/07/06(木)03:39 ID:2PU4PZRV(3/5) AAS
外部リンク:kyoto-report.wikidot.com
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
584: 2023/07/06(木)08:16 ID:ZK6sn4zF(1/10) AAS
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
Twitterリンク:Kan_Kikuchi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
585: 2023/07/06(木)08:17 ID:ZK6sn4zF(2/10) AAS
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!
586(1): 2023/07/06(木)08:18 ID:ZK6sn4zF(3/10) AAS
>>583
任天堂社員なの?
587(1): 2023/07/06(木)08:18 ID:ZK6sn4zF(4/10) AAS
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
588(1): 2023/07/06(木)08:54 ID:BMagrYV8(1) AAS
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
589: 2023/07/06(木)08:58 ID:ZK6sn4zF(5/10) AAS
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
590: 2023/07/06(木)08:59 ID:ZK6sn4zF(6/10) AAS
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
591(1): 2023/07/06(木)09:19 ID:2PU4PZRV(4/5) AAS
>>586
外部リンク:kyoto-report.wikidot.com
592: 2023/07/06(木)09:33 ID:gQ/q9aBH(2/5) AAS
>>587
ゴミワロタw w w
593(1): 2023/07/06(木)09:36 ID:ZK6sn4zF(7/10) AAS
>>591
ふーん
で?
594: 2023/07/06(木)09:38 ID:ZK6sn4zF(8/10) AAS
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
画像リンク
595(1): 2023/07/06(木)09:43 ID:l/7tARO4(1) AAS
>>578
PCスペどんなもんなん?
596(1): 2023/07/06(木)09:47 ID:2PU4PZRV(5/5) AAS
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
597: 2023/07/06(木)09:49 ID:ZK6sn4zF(9/10) AAS
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070
598: 2023/07/06(木)09:50 ID:ZK6sn4zF(10/10) AAS
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
599(1): 2023/07/06(木)11:05 ID:HxBn4iat(3/14) AAS
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
600(2): 2023/07/06(木)11:10 ID:HxBn4iat(4/14) AAS
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
601: 2023/07/06(木)11:32 ID:SLdze9Yb(1/2) AAS
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか
602: 2023/07/06(木)11:32 ID:SLdze9Yb(2/2) AAS
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で
603: 2023/07/06(木)11:57 ID:gQ/q9aBH(3/5) AAS
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
604(1): 2023/07/06(木)13:23 ID:1S6TfQeY(4/9) AAS
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
605: 2023/07/06(木)13:31 ID:67IKe3au(7/17) AAS
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
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