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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 12:01:57.34 ID:Ey1+wmNN >>27 いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い 技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 12:29:54.97 ID:dofe5Q4b >>29 どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。 売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。 会話に無らんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 12:39:25.25 ID:0lhBVOi9 >>30 ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 12:47:46.46 ID:dofe5Q4b >>32 詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。 それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 12:54:57.32 ID:JWeEE3JJ ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね 少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:21:25.01 ID:+imT7Xtu >>31 ピクミンがメインライン? ピクミン3って売れたの? ピクミン4がメインラインなわけないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:31:50.08 ID:dofe5Q4b >>35 "任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。 これに関しては俺の書き方が悪かった。 ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。 WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:36:09.78 ID:ZrCo7BKU >>36 いや社内タイトルのメインラインではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:47:23.00 ID:dofe5Q4b 「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。 社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。 (結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど) 話の流れを理解してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:49:34.07 ID:dofe5Q4b Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。 https://twitter.com/KenneyNL/status/1673958780977987585 厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて Unityはストアから削除されて火消し中。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:50:13.06 ID:ZrCo7BKU >>38 そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:50:53.78 ID:dofe5Q4b >>39 Unityはストアから削除されて→× Unityはストアから削除して→〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:52:12.70 ID:ZrCo7BKU >>39 これってもう使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:55:43.41 ID:dofe5Q4b >>40 外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。 あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で 記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 13:58:36.50 ID:dofe5Q4b >>42 UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物) リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:09:37.44 ID:FWXW0rAy >>19 >>25 なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由 ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:18:43.40 ID:ZrCo7BKU >>43 いや結局外注なら同じだろw ピクミン4とかUnite以下でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:19:12.39 ID:ZrCo7BKU >>45 EpicGamesが各社に金出してるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:25:03.76 ID:dofe5Q4b >>46 ”外注なら”じゃないんだよ。 最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ? だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。 ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:34:13.30 ID:dofe5Q4b EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:35:32.02 ID:dofe5Q4b この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、 https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440 "We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←??? リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:07:00.30 ID:ww/Ynn19 長いけどプレイ動画 https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装 しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作 エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:07:14.41 ID:ww/Ynn19 >>49 実際そうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:07:56.12 ID:ww/Ynn19 現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:08:22.82 ID:43kS44pO steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:08:41.76 ID:ww/Ynn19 >>48 じゃあその仮説は嘘だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:19:41.83 ID:43kS44pO >>44 スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った このタイミングでsteamからAI禁止のお達し 地道に努力しろよということだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 16:34:10.45 ID:+imT7Xtu >>56 w UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:37:28.50 ID:6PlgCKWW >>51 普通だね https://www.youtube.com/@kuriemeiku これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで そんなんで喜んでもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 16:57:58.11 ID:+imT7Xtu >>58 そりゃできて当たり前だろw エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果 上から順に 回復 拘束 単体大ダメージ 設置型継続ダメージ 防御用壁張り 広範囲中ダメージ 攻撃バフ 防御バフ 隠密 遠距離攻撃 とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる なかなか見ねぇだろこんな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/59
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