[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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540: 2023/07/05(水)22:08 ID:/4GUQXqV(4/6) AAS
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、

外部リンク:unity.com
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"

この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
541: 2023/07/05(水)22:13 ID:PCsyK4F2(1) AAS
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
542: 2023/07/05(水)22:40 ID:AGiD0uy/(1/3) AAS
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
543: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(2/3) AAS
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
544: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(3/3) AAS
しかも8ingというねw
545
(1): 2023/07/05(水)22:52 ID:GRlFuWhj(2/3) AAS
また、UEが勝ってしまったか
546
(1): 2023/07/05(水)23:30 ID:/4GUQXqV(5/6) AAS
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。

UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
547: 2023/07/05(水)23:34 ID:i2HhA1zh(1) AAS
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
548: 2023/07/05(水)23:37 ID:/4GUQXqV(6/6) AAS
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
549
(1): 2023/07/05(水)23:47 ID:GRlFuWhj(3/3) AAS
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
550: 2023/07/05(水)23:51 ID:SndfwNOi(2/3) AAS
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
551: 2023/07/05(水)23:59 ID:SndfwNOi(3/3) AAS
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
552: 2023/07/06(木)00:08 ID:zzLdgCoK(1) AAS
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
動画リンク[YouTube]

この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
553: 2023/07/06(木)00:26 ID:67IKe3au(1/17) AAS
Freemの審査通った!
外部リンク:www.freem.ne.jp
554: 2023/07/06(木)00:28 ID:67IKe3au(2/17) AAS
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
555
(1): 2023/07/06(木)00:53 ID:2PU4PZRV(1/5) AAS
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
556
(1): 2023/07/06(木)01:08 ID:1S6TfQeY(1/9) AAS
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
557: 2023/07/06(木)01:09 ID:gQ/q9aBH(1/5) AAS
忍者のアッパーカットかわいいw
558
(1): 2023/07/06(木)01:10 ID:1S6TfQeY(2/9) AAS
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
559: 2023/07/06(木)01:12 ID:3+UU4Gll(1) AAS
>>558
踏みまくってしもうたwww
560
(1): 2023/07/06(木)01:18 ID:Fj/NAJUi(1/2) AAS
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
561: 2023/07/06(木)01:24 ID:1S6TfQeY(3/9) AAS
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
562
(2): 2023/07/06(木)01:27 ID:WYk+wRzM(1/2) AAS
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
563: 2023/07/06(木)01:30 ID:TxUyTaFS(1/7) AAS
UnityWaterSystem

Twitterリンク:DevGame_ForUni

GitHubからダウンロードできるよ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
564: 2023/07/06(木)01:31 ID:9+Am+Jbd(1/2) AAS
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
565: 2023/07/06(木)01:31 ID:TxUyTaFS(2/7) AAS
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
566: 2023/07/06(木)01:31 ID:TxUyTaFS(3/7) AAS
>>556
そうですか
567: 2023/07/06(木)01:31 ID:TxUyTaFS(4/7) AAS
>>560
100人もいねぇだろw
568: 2023/07/06(木)01:32 ID:TxUyTaFS(5/7) AAS
>>562
はい嘘つきでました~www
569: 2023/07/06(木)01:33 ID:TxUyTaFS(6/7) AAS
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
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