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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM >>517 スプラはそうだな ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM >>519 だからUnityのFBのフォーラム教えろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd >>521 俺はFBやらんから知らん 経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ (ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress 5.3ロードマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM >>524 UEキチガイは帰れっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM >>522 鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM 助け合い所ってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj >>527 ここ https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM >>528 UE信者は話しかけなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから 出禁食らいたくなきゃやめとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1 きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP >>530 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy >>512 しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y >>526 あからさまに迷惑がられてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP >>534 は?どこが? 自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP 文章読めない人は消えてね 地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が 「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」 じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ... Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、 https://unity.com/ja/solutions/programming-physics "Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、 Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、 あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。" この一文去年もあったんよな... 「今年」っていつやねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2 コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/ >>539 ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/ UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います はっきり言ってバカです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/ しかも8ingというねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj また、UEが勝ってしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/545
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