[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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472: 2023/07/04(火)11:34 ID:mpg1y82K(25/35) AAS
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる?
473
(1): 2023/07/04(火)11:54 ID:EaE6bMhD(6/12) AAS
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
474: 2023/07/04(火)11:59 ID:mpg1y82K(26/35) AAS
>>473
なるほどまだかかりそうか…
475
(1): 2023/07/04(火)12:07 ID:VU5iVL02(5/5) AAS
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。

ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
476: 2023/07/04(火)12:22 ID:mpg1y82K(27/35) AAS
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
477
(1): 2023/07/04(火)12:34 ID:3O40ZM9o(2/2) AAS
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
478: 2023/07/04(火)12:36 ID:EaE6bMhD(7/12) AAS
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
479: 2023/07/04(火)12:43 ID:EaE6bMhD(8/12) AAS
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
480: 2023/07/04(火)12:44 ID:mpg1y82K(28/35) AAS
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ
481: 2023/07/04(火)12:45 ID:mpg1y82K(29/35) AAS
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
482
(1): 2023/07/04(火)12:47 ID:mpg1y82K(30/35) AAS
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www

【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
2chスレ:livegalileo
483
(1): 2023/07/04(火)12:50 ID:mpg1y82K(31/35) AAS
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
484: 2023/07/04(火)13:44 ID:EaE6bMhD(9/12) AAS
>>482 速攻で過去スレになってるやんw
485: 2023/07/04(火)13:56 ID:60EZKxoq(1/3) AAS
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
486
(1): 2023/07/04(火)13:59 ID:60EZKxoq(2/3) AAS
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
487: 2023/07/04(火)14:06 ID:mpg1y82K(32/35) AAS
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな
488
(1): 2023/07/04(火)14:07 ID:mpg1y82K(33/35) AAS
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
489
(1): 2023/07/04(火)14:12 ID:60EZKxoq(3/3) AAS
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
490
(1): sage 2023/07/04(火)14:16 ID:EaE6bMhD(10/12) AAS
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
491: 2023/07/04(火)14:27 ID:mpg1y82K(34/35) AAS
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから
492: 2023/07/04(火)14:28 ID:mpg1y82K(35/35) AAS
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
493
(1): 2023/07/04(火)15:55 ID:EaE6bMhD(11/12) AAS
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
494: 2023/07/04(火)15:59 ID:ui0akTPX(1/3) AAS
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
495
(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:EaE6bMhD(12/12) AAS
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
496: 2023/07/04(火)16:04 ID:ui0akTPX(2/3) AAS
>>495
さいですか
497: 2023/07/04(火)16:07 ID:ui0akTPX(3/3) AAS
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
498: 2023/07/04(火)20:04 ID:s3kTARGq(1/3) AAS
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
499
(1): 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
500
(1): 2023/07/04(火)21:58 ID:s3kTARGq(2/3) AAS
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
501: 2023/07/04(火)22:19 ID:s3kTARGq(3/3) AAS
マジでFBのフォーラムどれよ?
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