[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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237(1): 2023/07/01(土)17:18 ID:XYy4mnUx(20/22) AAS
まぁ嫉妬に駆られたゴミどもがワラワラ
他人のふんどしでマウント取るんじゃなくて自分の作品見せてくれよ
学生3人を盾にして恥ずかしくねぇの?
238: 2023/07/01(土)17:29 ID:2GLsyS6H(6/9) AAS
ここをプロモーションの場とするのは愚か者だけである
239(1): 2023/07/01(土)17:37 ID:tR7M0Tu2(21/22) AAS
制作者同士なので比較的優しいコメントだと思う。一般人は容赦ないからな
240(1): 2023/07/01(土)17:57 ID:/fS7myZ2(3/6) AAS
>>237
「学生で俺みたいに作れるやついるの?」に対しての返答で送ったんだろ。
それを「学生3人を盾に」ってお前会話能力大丈夫か?
241: 2023/07/01(土)17:57 ID:XYy4mnUx(21/22) AAS
>>239
そうなのかありがとう
俺の売上心配してくれるんだね
242(1): 2023/07/01(土)17:59 ID:XYy4mnUx(22/22) AAS
>>240
そういうことか
お前が上げたやつはゲームですら無いからな
グラフィックがいいからとは言っても(個人的には俺にすら負けてると思うが)ゲームとしての機能が無いとそれはゲームじゃないよ
243: 2023/07/01(土)18:07 ID:/fS7myZ2(4/6) AAS
>>242
通常クエストからボス戦。
やりこみ要素のチャレンジモード(デストラクション、飛行タイムアタックetc)まで充実してるよ。
244(1): 2023/07/01(土)18:27 ID:/fS7myZ2(5/6) AAS
残念だけどこんな不毛な話題と会話能力のない相手にクリエイターとして作品や人格を晒す奴は殆どいない。
イベント出展時には各方面に名刺配ったり、開発者コミュニティでも他業種と仲良くやる必要があるのに
特定のコミュニティに攻撃的なやつと関わった所でデメリットしかないからね。
245: 2023/07/01(土)19:41 ID:KjJv2r74(1) AAS
>>244
はいはい
わかったわかった
246(2): 2023/07/01(土)19:45 ID:D05+owoP(8/8) AAS
UEは初心者でも見映えのいいアクション作れるようになってる。Unityでテンプレアクション作ってもUnityにしては頑張ったねになってしまう
247(1): 2023/07/01(土)19:58 ID:AE4NgAr0(1) AAS
>>246
UEの何がいまヤバいかってUnityでフォトリアル制作してたデベロッパーが挙って制作した作品をUEFNでゲーム化してフォトナ・メタバースに参入してる事なんだよねw
外部リンク:www.instagram.com
外部リンク:www.instagram.com
これが↓こうなるwww
外部リンク:www.instagram.com
マジでやべえwwwメタバース・クリエイティブ2.0が超高速で回ってエコシステムが指数関数的スピードで拡大、進化し続けててこの先一体どうなっていくんだ?wwwって世界中のクリエイターが注視してるwww
248: 2023/07/01(土)20:19 ID:pAQWbgYC(10/14) AAS
>>247
年収20万円のクリエーター100万人作る気ですねw
249: 2023/07/01(土)20:32 ID:/fS7myZ2(6/6) AAS
ゲームを作って完成させるのは立派だし誇っていいことだよ。
威張り散らせるのは数字や評価を貰ってから。
そこを区別できない奴は同業者からも煙たがられる。
250(2): 2023/07/01(土)20:43 ID:wCWxL2gA(1) AAS
取り敢えずゲームを完成させて沢山の人に遊んで欲しい人にはUEFNは現時点で最良の選択肢なのかもしれないな
251(1): 2023/07/01(土)20:45 ID:pAQWbgYC(11/14) AAS
>>250
フォートナイトユーザー数頭打ちで右肩下がり
オワコンと見てる人多数
暗い未来しか見えない
252: 2023/07/01(土)20:51 ID:tR7M0Tu2(22/22) AAS
コテハン付けたらどうだろう
253(1): 2023/07/01(土)21:42 ID:2GLsyS6H(7/9) AAS
>>251
俺が参戦するからUEFNは大丈夫。これから盛り上がるよ
254(2): 2023/07/01(土)21:49 ID:2GLsyS6H(8/9) AAS
www.charlieintel.com/fortnite/is-fortnite-dying-player-count-107569/
>2023 年 5 月から 6 月にかけてフォートナイトには 2 億 4,000 万人以上のアクティブプレイヤー
と書かれている。まだ3年は安泰だな
Unity使いがUEFNに来るのを恐れてるからといって嘘をついたらいかん
255: 2023/07/01(土)21:51 ID:pAQWbgYC(12/14) AAS
>>253
そっち行ってくれたほうが助かるな
スチームクソゲー乱発が減るってことだから
バカは隔離されたほうが良い
256: 2023/07/01(土)21:55 ID:pAQWbgYC(13/14) AAS
>>254
それはUEFNの煽りにつられてとりあえず遊んだという懐疑的な数字が含まれてると見るほうが自然
257: 2023/07/01(土)21:56 ID:pAQWbgYC(14/14) AAS
現実は減っているだろう
258: 2023/07/01(土)22:00 ID:2GLsyS6H(9/9) AAS
広告屋の奴隷に成り下がってスマゲで小銭稼ぐよりUEFNの方がワンちゃんある事実を直視した方がいい
メインゲーはSteam狙いでこれからもUnityで開発を続ければいい
一つの経路に縛られる者は創造の余地が小さいことを物語っているにすぎない
259: 2023/07/02(日)00:27 ID:qOqvnJZc(1/20) AAS
VRと一緒で潮をひくように飽きやすいのが一般のゲーマー。
260(1): 2023/07/02(日)00:32 ID:wz1rImD2(1) AAS
>>254
凄いな何年も億単位のアクティブプレーヤーに遊ばれ続けるAAAゲームコンテンツって
しかもUEFNからのオープン化でメタバース・プラットフォームとしてさらに進化するとか草なんやけど
261: 2023/07/02(日)00:37 ID:dDjlzwHx(1/67) AAS
>>246
まーたUEアフィカスか
ほんとに簡単に俺と同じシステム実装できるならやってみてくれ
貴様にはどうあがいても無理だろうがなw
ルートモーションの作り方さえもわからなさそうwww
262: 2023/07/02(日)00:38 ID:dDjlzwHx(2/67) AAS
>>250
ただのマリオメーカーじゃん
マリオメーカーもアホみたいなクリエイターばっかだからなw
まぁ俺は正直興味ないw
263: 2023/07/02(日)00:38 ID:dDjlzwHx(3/67) AAS
>>260
原神知ってるか?
264: 2023/07/02(日)00:39 ID:dDjlzwHx(4/67) AAS
マジでUEアフィカスキモいんだが
Unreal Engineスレでやれば?
265(1): 2023/07/02(日)02:03 ID:qOqvnJZc(2/20) AAS
自分でひきこんだんでしょ。最後まで面倒見ろ
266: 2023/07/02(日)02:19 ID:LBcVpp4s(1) AAS
引き込んだとしても他のスレ民には罪はない
UE房はスレを荒らすな
個人間でドンパチしとれよ
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