[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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182
(1): 2023/07/01(土)14:32 ID:1kDUY20+(2/7) AAS
>>154
MHと何を足して2で割ろうが既存システムの二番煎じでしかないし
パクリと言われるのがオチ 独創性も何もない

斬新な体験を齎す訳でも何でもない唯の作業にしか見えないし
初心者が半年頑張ったと言えば10万人が糞ゲーでも1000円出してくれると思ってるなら
まぁやってみればよくない?
別の物に1000円使った方がマシと思われたら全部そっちに流れるよ
183
(1): 2023/07/01(土)14:36 ID:D05+owoP(4/8) AAS
Unityでここまで作るのはそれなりに大変だろうと思うが一般人はそんな事知らない。アニメーション周りとかもっと簡単にアクションゲーム作れるようにならんかと思う
184
(1): 2023/07/01(土)14:42 ID:tR7M0Tu2(13/22) AAS
>>181 フリゲなら頑張ったねといえるけど完成したら1000円で買うの?
買わないなら褒めて半年後に爆死する方がキツイと思うよ。
185
(1): 2023/07/01(土)14:42 ID:1kDUY20+(3/7) AAS
労力を投じた事は分かる
自分が価値を信じた物に全力投球する姿勢は悪い事じゃない

ただ広げた風呂敷がデカ過ぎてそれと噛み合わないってだけで
切った啖呵と内容が釣り合い取れてないからそこは指摘されるだろ
186
(1): 2023/07/01(土)14:49 ID:tR7M0Tu2(14/22) AAS
Steamの夏のセールで Shadow of Warが892円で買えるのに、初めて作った作品に1000円だすかな
187: 2023/07/01(土)14:55 ID:OlxTjZu1(1) AAS
Apple時価総額、終値で3兆ドル突破 世界で初めて

> 米アップルの時価総額が30日、3兆ドル(約430兆円)を突破した。
大台超えは2022年1月以来の1年半ぶりで、終値ベースでも初めて3兆ドル台を維持した。
製品・サービスの成長によるアップル経済圏の拡大期待が企業価値の向上につながっている。

外部リンク:www.nikkei.com
188: 2023/07/01(土)15:15 ID:FOUp86cw(24/34) AAS
>>176
広島だが?
189: 2023/07/01(土)15:15 ID:FOUp86cw(25/34) AAS
>>177
だな
他を寄せ付けない圧倒的な作品作れば誰も文句言わない
190
(1): 2023/07/01(土)15:16 ID:FOUp86cw(26/34) AAS
>>179
へー
じゃあ聞くが学生は俺のレベルまでゲーム作れんのか?
191: 2023/07/01(土)15:16 ID:FOUp86cw(27/34) AAS
>>180
俺は1万ダウンロードしてもらえば御の字だわ
192: 2023/07/01(土)15:17 ID:FOUp86cw(28/34) AAS
>>181
だな
193: 2023/07/01(土)15:19 ID:FOUp86cw(29/34) AAS
>>182
独創性あるだろw
どこにコマンド入力で忍術出せるアクションゲームがあるんだよw
194: 2023/07/01(土)15:20 ID:FOUp86cw(30/34) AAS
>>183
AnimationRiggingも知らんバカ
195: 2023/07/01(土)15:21 ID:FOUp86cw(31/34) AAS
>>184
お前らが買わなくても購入する人間は世界にたくさんいるぞ
196: 2023/07/01(土)15:21 ID:FOUp86cw(32/34) AAS
>>185
地罰じゃんw
197: 2023/07/01(土)15:22 ID:FOUp86cw(33/34) AAS
>>186
出す人間は出すだろw
198
(1): 2023/07/01(土)15:22 ID:FOUp86cw(34/34) AAS
世界70億いてその中のたった1万人だぞ?
199
(1): 2023/07/01(土)15:26 ID:D05+owoP(5/8) AAS
>>178
自ら敵を増やして行くスタイル最高だな
200: 2023/07/01(土)15:32 ID:XYy4mnUx(1/22) AAS
>>199
それを力でねじ伏せてくスタイル
201
(2): 2023/07/01(土)15:34 ID:1kDUY20+(4/7) AAS
買ってる奴に話聞けば分かるけど、買う奴も自分が損したくて買ってる訳じゃないし
ボリュームが市販ゲームの2/3で値段が1/2ならお得だから買ってみようとか、
今月の予算は〇〇円で残額が〇〇円だから一寸外してもいいやとかずーっと計算してる

アレをwishリストに入れたいから、じゃあコレを外してって上限の中でやりくりしてる
君がスーパーやコンビニで買い物カゴから商品を出したり入れたり取捨選択して
得した損したって繰り返してるのと彼等は同じ事してるだけだよw
202
(1): 2023/07/01(土)15:35 ID:tR7M0Tu2(15/22) AAS
181が甘やかすから自分の作品を客観視できてないな。このまま売れなくてもがっかりするなよ。
203: 2023/07/01(土)15:38 ID:1kDUY20+(5/7) AAS
>>198
Steamはアクティブ1億ちょいで
1,000*10,000=10,000,000(1千万)だぞ

つまり計算ミスで概算では君の提示する条件の700倍の難易度という事
204
(1): 2023/07/01(土)15:39 ID:2GLsyS6H(4/9) AAS
買ったアセット置いてるだけでショボいのは本人も自覚しているだろうから炎上商法だろう
正攻法で上位開発者に勝てないとわかればそれしかない
205
(1): 2023/07/01(土)15:41 ID:FSbRwDAC(3/4) AAS
CGWORLDからブロックされるバカはじめてみた
206
(1): 2023/07/01(土)15:41 ID:tR7M0Tu2(16/22) AAS
ストア代や税もろもろ考えるとその半分は消えるって思ったほうがいいよ
207: 2023/07/01(土)15:49 ID:XYy4mnUx(2/22) AAS
>>201
そうは思わんけどな
インディーゲームを好んで買うやつもおるし
メグと化け物とか
208: 2023/07/01(土)15:49 ID:XYy4mnUx(3/22) AAS
>>202
そうなればその時だろ
今の段階で売れないからどうしようとか考えてるとろくなものできない
209: 2023/07/01(土)15:52 ID:XYy4mnUx(4/22) AAS
>>204
グラフィックのみについて言ってんのかそれ?
エフェクトとかUIとかほぼ自作なんだが
プログラムも俺の完全オリジナル
210: 2023/07/01(土)15:52 ID:XYy4mnUx(5/22) AAS
>>205
ほんとな
ここまでEpicGamesが絡んでるとは思わんかったわ
普通にUnityの記事とか上げてるしな
211: 2023/07/01(土)15:53 ID:XYy4mnUx(6/22) AAS
>>206
まぁ500万だとしても実家暮らしだから2年は暮らせる
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