[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
154(1): 2023/07/01(土)12:01 ID:FOUp86cw(20/34) AAS
 >>148 
 だからどこのパクりだよw 
 コマンド入力で技出せる狩りゲー出してみろオラ! 
155(1): 2023/07/01(土)12:02 ID:FOUp86cw(21/34) AAS
 >>149 
 売れるよ 
 俺は確信してる 
 1000円だぜ? 
 それさえも払えんやつはそもそも相手してない 
156(1): 2023/07/01(土)12:04 ID:FOUp86cw(22/34) AAS
 >>151 
 サイゲームズのプリコネの記事見た? 
 バトルのロジックをサーバーサイドで実装することによってチート行為を排除できる 
 これはサーバーの中で物理演算系ゲームを実装するために大きな礎となろう 
157: 2023/07/01(土)12:08 ID:pAQWbgYC(6/14) AAS
 >>152 
 UE浮気房は自分よりレベルの高いの半年で作られて悔しくて悔しくてしょうがないんだよな 
 UE房の哀れさよw 
158: 2023/07/01(土)12:11 ID:P4jMubuE(1/6) AAS
 素直に売れるよって言えなかったとこみると本心ばれちゃったねww 
159: 2023/07/01(土)12:14 ID:P4jMubuE(2/6) AAS
 >>155 
 応援団に売れるよって言ってもらえなくかわいそうw 
 応援団は君の作品は他よりマシって言うのが精一杯だったらしいw 
160: 2023/07/01(土)12:19 ID:pAQWbgYC(7/14) AAS
 始めてから半年だ、Unityの機能色々調べたりプログラム覚えたり大変だったのは間違いない、その中でここまでやれてるのは評価できる 
 少なくともUE浮気房よりは実力はあると見る 
161(1): 2023/07/01(土)12:26 ID:P4jMubuE(3/6) AAS
 こいつバカなのか? 
 他の人も初心者で半年で頑張ったってのは言ってるだろ 
  
 それと作品が売れるかは別なんだが 
 おまえのばれた本心のように売れるかどうかに関してはゴミレベルの作品ってこと 
162: 2023/07/01(土)12:31 ID:pAQWbgYC(8/14) AAS
 >>161 
 それは現段階で言うことではない 
163: 2023/07/01(土)12:35 ID:FOUp86cw(23/34) AAS
 まぁ俺は売れると確信してるけどな 
164(2): 2023/07/01(土)12:36 ID:P4jMubuE(4/6) AAS
 いやいや、売りたければ現段階の批判なり意見をうけて改善していくんだろうがwww 
 批判、意見受けたくないなら、完成するまで作品さらすなよww 
 無茶苦茶な事いいすぎだろ 
165(1): 2023/07/01(土)12:39 ID:WKYF9MMc(1) AAS
 本人が4ヶ月後に1000円で1万本売り上げるゲームの体験版として公開していると言ってるから 
 無理だろwって感想が出てるだけだな 
166: 2023/07/01(土)12:40 ID:D05+owoP(2/8) AAS
 UE浮気房だの酷い言われようだな一応あの人Unity勢にも気を使ってるだろ 
167: 2023/07/01(土)12:45 ID:pAQWbgYC(9/14) AAS
 >>164 
 土台作りがやっと一段落した段階で売れる売れないはこれからの事だろ? 
 今回ある程度評価されたんだから完成品も評価されるように仕上げてくれると俺は信じてる 
168: 2023/07/01(土)12:46 ID:P4jMubuE(5/6) AAS
 >>165 
 だな 
 体験版出してるのに「現段階で言うことではない」って 
 バカ過ぎて草なんですけど 
169: 2023/07/01(土)12:48 ID:PFvEf23E(1) AAS
 >>156 
 なるほど、そういう利点があんのね 
 ちなその記事ってこれでええんかな? 
 外部リンク:speakerdeck.com 
170(1): 2023/07/01(土)12:53 ID:P4jMubuE(6/6) AAS
 開発者がどんな計画立ててるかなんて頭の中なんて誰も知らねぇんだよ 
 体験版与えられたら、それを元に意見言うだけ 
 ただそれだけだ 
171(1): 2023/07/01(土)12:56 ID:tR7M0Tu2(10/22) AAS
 体験版でファンを増やさないといけないのに 
 Twitterで拡散されない=興味持った人がいない 
 このままだと爆死の未来しか見えない。 
172: 2023/07/01(土)13:04 ID:TzarkPFM(1/4) AAS
 >>164 
 具体的な批判無しで批判してる気になるの辞めてもらっていいですか? 
173: 2023/07/01(土)13:08 ID:TzarkPFM(2/4) AAS
 >>170 
 そうそう 
174: 2023/07/01(土)13:09 ID:TzarkPFM(3/4) AAS
 >>171 
 じゃあそれを踏まえて具体的な批判をしてくれ 
175: 2023/07/01(土)13:10 ID:TzarkPFM(4/4) AAS
 まーたアンカーズレたわ 
 スマホ版Janeゴミだな 
176(1): 2023/07/01(土)13:11 ID:tR7M0Tu2(11/22) AAS
 アートも無いからアセットフリッパーな作品に見えるのを何とかした方がいいんじゃないか 
 関東住みならIndieGameのイベントに出店してメディアに扱ってもらうとか 
177(1): 2023/07/01(土)13:16 ID:D05+owoP(3/8) AAS
 SNSで拡散される事が見込めないからこのままだと炎上商法でいくしかない 
178(1): 2023/07/01(土)13:31 ID:tR7M0Tu2(12/22) AAS
 RTどころかイイネも付いてないから敵を増やしてどうこうなるレベルじゃないってこと 
179(1): 2023/07/01(土)13:36 ID:2GLsyS6H(2/9) AAS
 とりあえず忍者くんは今のクオリティじゃ講談社も厳しいと思うぞ 
 学生作品にしか見えない 
180(1): 2023/07/01(土)13:58 ID:2GLsyS6H(3/9) AAS
 >>126 
 これぐらい頑張っても2万DLもされてない 
 個人開発でソウル系なんてマーケティングしない素人のやることだろうな 
 処女作から「僕が考えた最強のゲーム」から抜け出せる天才にしか億は無理 
181(2): 2023/07/01(土)14:21 ID:fDwrsni2(2/2) AAS
 形にしたのはすごいな。大半が自分ひとりで体験版すら作れない弱者だから無視していいよ 
 成長できない人間ほど批評家になる 
182(1): 2023/07/01(土)14:32 ID:1kDUY20+(2/7) AAS
 >>154 
 MHと何を足して2で割ろうが既存システムの二番煎じでしかないし 
 パクリと言われるのがオチ 独創性も何もない 
  
 斬新な体験を齎す訳でも何でもない唯の作業にしか見えないし 
 初心者が半年頑張ったと言えば10万人が糞ゲーでも1000円出してくれると思ってるなら 
 まぁやってみればよくない? 
 別の物に1000円使った方がマシと思われたら全部そっちに流れるよ 
183(1): 2023/07/01(土)14:36 ID:D05+owoP(4/8) AAS
 Unityでここまで作るのはそれなりに大変だろうと思うが一般人はそんな事知らない。アニメーション周りとかもっと簡単にアクションゲーム作れるようにならんかと思う 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 819 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s