[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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153: 2023/07/01(土)12:00 ID:FOUp86cw(19/34) AAS
>>146
センキュー
10月には地罰超える予定
154
(1): 2023/07/01(土)12:01 ID:FOUp86cw(20/34) AAS
>>148
だからどこのパクりだよw
コマンド入力で技出せる狩りゲー出してみろオラ!
155
(1): 2023/07/01(土)12:02 ID:FOUp86cw(21/34) AAS
>>149
売れるよ
俺は確信してる
1000円だぜ?
それさえも払えんやつはそもそも相手してない
156
(1): 2023/07/01(土)12:04 ID:FOUp86cw(22/34) AAS
>>151
サイゲームズのプリコネの記事見た?
バトルのロジックをサーバーサイドで実装することによってチート行為を排除できる
これはサーバーの中で物理演算系ゲームを実装するために大きな礎となろう
157: 2023/07/01(土)12:08 ID:pAQWbgYC(6/14) AAS
>>152
UE浮気房は自分よりレベルの高いの半年で作られて悔しくて悔しくてしょうがないんだよな
UE房の哀れさよw
158: 2023/07/01(土)12:11 ID:P4jMubuE(1/6) AAS
素直に売れるよって言えなかったとこみると本心ばれちゃったねww
159: 2023/07/01(土)12:14 ID:P4jMubuE(2/6) AAS
>>155
応援団に売れるよって言ってもらえなくかわいそうw
応援団は君の作品は他よりマシって言うのが精一杯だったらしいw
160: 2023/07/01(土)12:19 ID:pAQWbgYC(7/14) AAS
始めてから半年だ、Unityの機能色々調べたりプログラム覚えたり大変だったのは間違いない、その中でここまでやれてるのは評価できる
少なくともUE浮気房よりは実力はあると見る
161
(1): 2023/07/01(土)12:26 ID:P4jMubuE(3/6) AAS
こいつバカなのか?
他の人も初心者で半年で頑張ったってのは言ってるだろ

それと作品が売れるかは別なんだが
おまえのばれた本心のように売れるかどうかに関してはゴミレベルの作品ってこと
162: 2023/07/01(土)12:31 ID:pAQWbgYC(8/14) AAS
>>161
それは現段階で言うことではない
163: 2023/07/01(土)12:35 ID:FOUp86cw(23/34) AAS
まぁ俺は売れると確信してるけどな
164
(2): 2023/07/01(土)12:36 ID:P4jMubuE(4/6) AAS
いやいや、売りたければ現段階の批判なり意見をうけて改善していくんだろうがwww
批判、意見受けたくないなら、完成するまで作品さらすなよww
無茶苦茶な事いいすぎだろ
165
(1): 2023/07/01(土)12:39 ID:WKYF9MMc(1) AAS
本人が4ヶ月後に1000円で1万本売り上げるゲームの体験版として公開していると言ってるから
無理だろwって感想が出てるだけだな
166: 2023/07/01(土)12:40 ID:D05+owoP(2/8) AAS
UE浮気房だの酷い言われようだな一応あの人Unity勢にも気を使ってるだろ
167: 2023/07/01(土)12:45 ID:pAQWbgYC(9/14) AAS
>>164
土台作りがやっと一段落した段階で売れる売れないはこれからの事だろ?
今回ある程度評価されたんだから完成品も評価されるように仕上げてくれると俺は信じてる
168: 2023/07/01(土)12:46 ID:P4jMubuE(5/6) AAS
>>165
だな
体験版出してるのに「現段階で言うことではない」って
バカ過ぎて草なんですけど
169: 2023/07/01(土)12:48 ID:PFvEf23E(1) AAS
>>156
なるほど、そういう利点があんのね
ちなその記事ってこれでええんかな?
外部リンク:speakerdeck.com
170
(1): 2023/07/01(土)12:53 ID:P4jMubuE(6/6) AAS
開発者がどんな計画立ててるかなんて頭の中なんて誰も知らねぇんだよ
体験版与えられたら、それを元に意見言うだけ
ただそれだけだ
171
(1): 2023/07/01(土)12:56 ID:tR7M0Tu2(10/22) AAS
体験版でファンを増やさないといけないのに
Twitterで拡散されない=興味持った人がいない
このままだと爆死の未来しか見えない。
172: 2023/07/01(土)13:04 ID:TzarkPFM(1/4) AAS
>>164
具体的な批判無しで批判してる気になるの辞めてもらっていいですか?
173: 2023/07/01(土)13:08 ID:TzarkPFM(2/4) AAS
>>170
そうそう
174: 2023/07/01(土)13:09 ID:TzarkPFM(3/4) AAS
>>171
じゃあそれを踏まえて具体的な批判をしてくれ
175: 2023/07/01(土)13:10 ID:TzarkPFM(4/4) AAS
まーたアンカーズレたわ
スマホ版Janeゴミだな
176
(1): 2023/07/01(土)13:11 ID:tR7M0Tu2(11/22) AAS
アートも無いからアセットフリッパーな作品に見えるのを何とかした方がいいんじゃないか
関東住みならIndieGameのイベントに出店してメディアに扱ってもらうとか
177
(1): 2023/07/01(土)13:16 ID:D05+owoP(3/8) AAS
SNSで拡散される事が見込めないからこのままだと炎上商法でいくしかない
178
(1): 2023/07/01(土)13:31 ID:tR7M0Tu2(12/22) AAS
RTどころかイイネも付いてないから敵を増やしてどうこうなるレベルじゃないってこと
179
(1): 2023/07/01(土)13:36 ID:2GLsyS6H(2/9) AAS
とりあえず忍者くんは今のクオリティじゃ講談社も厳しいと思うぞ
学生作品にしか見えない
180
(1): 2023/07/01(土)13:58 ID:2GLsyS6H(3/9) AAS
>>126
これぐらい頑張っても2万DLもされてない
個人開発でソウル系なんてマーケティングしない素人のやることだろうな
処女作から「僕が考えた最強のゲーム」から抜け出せる天才にしか億は無理
181
(2): 2023/07/01(土)14:21 ID:fDwrsni2(2/2) AAS
形にしたのはすごいな。大半が自分ひとりで体験版すら作れない弱者だから無視していいよ
成長できない人間ほど批評家になる
182
(1): 2023/07/01(土)14:32 ID:1kDUY20+(2/7) AAS
>>154
MHと何を足して2で割ろうが既存システムの二番煎じでしかないし
パクリと言われるのがオチ 独創性も何もない

斬新な体験を齎す訳でも何でもない唯の作業にしか見えないし
初心者が半年頑張ったと言えば10万人が糞ゲーでも1000円出してくれると思ってるなら
まぁやってみればよくない?
別の物に1000円使った方がマシと思われたら全部そっちに流れるよ
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