[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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103: 2023/06/30(金)22:08 ID:+imT7Xtu(23/25) AAS
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
104
(1): 2023/06/30(金)22:37 ID:YsTnpbpd(1) AAS
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
105
(1): 2023/06/30(金)23:23 ID:+imT7Xtu(24/25) AAS
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか
106
(1): 2023/06/30(金)23:53 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
107
(3): 2023/07/01(土)01:18 ID:tR7M0Tu2(1/22) AAS
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
動画リンク[YouTube]

何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
108
(1): 2023/07/01(土)01:25 ID:9mvd5Xp9(1/2) AAS
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
109: 2023/07/01(土)01:31 ID:FOUp86cw(1/34) AAS
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
110: 2023/07/01(土)01:32 ID:FOUp86cw(2/34) AAS
>>108
お前この動画作った人?
111
(1): 2023/07/01(土)01:34 ID:tR7M0Tu2(2/22) AAS
>>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
112: 2023/07/01(土)01:38 ID:FOUp86cw(3/34) AAS
>>111
まぁ流石に1億は無理あるな
とりあえず1000万目標に頑張るが
113: 2023/07/01(土)01:39 ID:FOUp86cw(4/34) AAS
講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
114
(2): 2023/07/01(土)01:44 ID:tR7M0Tu2(3/22) AAS
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
115
(1): 2023/07/01(土)01:46 ID:FSbRwDAC(1/4) AAS
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
116
(1): 2023/07/01(土)01:48 ID:tR7M0Tu2(4/22) AAS
講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
117: 2023/07/01(土)01:49 ID:FSbRwDAC(2/4) AAS
>>114
やっててこれ
動画のURLで検索するといいよ
118: 2023/07/01(土)01:52 ID:FOUp86cw(5/34) AAS
>>114
とりあえず呟いてみたよ
Twitterリンク:DevGame_ForUni

短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
119: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(6/34) AAS
>>115
じゃあやるわ
120: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(7/34) AAS
>>116
だな
121
(1): 2023/07/01(土)02:01 ID:tR7M0Tu2(5/22) AAS
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
122
(1): 2023/07/01(土)02:02 ID:2GLsyS6H(1/9) AAS
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
123: 2023/07/01(土)02:05 ID:FOUp86cw(8/34) AAS
Forumどれだっけ?
124: 2023/07/01(土)02:06 ID:FOUp86cw(9/34) AAS
>>121
特徴それぞれ入れたら3分になった…
もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる
125: 2023/07/01(土)02:07 ID:FOUp86cw(10/34) AAS
>>122
くそわかる
なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ
126
(2): 2023/07/01(土)02:18 ID:tR7M0Tu2(6/22) AAS
フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば
外部リンク:store.steampowered.com
127: 2023/07/01(土)02:53 ID:FOUp86cw(11/34) AAS
>>126
それUnity製なの?
SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?
128
(1): 2023/07/01(土)03:06 ID:tR7M0Tu2(7/22) AAS
前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい
129: 2023/07/01(土)03:09 ID:FOUp86cw(12/34) AAS
>>128
なるほど
ならアプデ前を買えばいいんだな
130
(1): 2023/07/01(土)03:26 ID:pAQWbgYC(1/14) AAS
発想豊かな天才はUnityを好む
テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む
131
(1): 2023/07/01(土)03:58 ID:D05+owoP(1/8) AAS
体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ
132
(2): 2023/07/01(土)04:20 ID:tR7M0Tu2(8/22) AAS
テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる
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