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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 19:00:37.56 ID:x0J4drLG 足に盾をつけろ シールドシューズだ 上手くバズれば商品化の夢も! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 19:27:25.04 ID:blGmV/1t なんで攻撃、魔法ときてキックにしたのか真意を知りたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 19:29:00.25 ID:QgThxECX ID変えてキックに粘着してるやつが一番きめえけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:10:07.40 ID:f6Y2GuVy >>919 全部魔法だよ 攻撃は魔力のこもった魔剣や魔弓使った武器攻撃だし 魔法は魔法の呪文や杖を使った魔法攻撃だし キックは魔法使いが自分自身の足に魔法を掛けて脚力を強化することによっておこなう強力な魔法キック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy >>898 上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく 固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:16:33.34 ID:f6Y2GuVy 経験値や所持金、スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき 運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき、難易度も低下していく というゲーム設計が理想だと思う 逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:46:44.53 ID:RmFMi4A4 同じ物理でも、斬撃・打撃・射撃、とかに大別するならまだしもなぜ蹴りに拘るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 00:05:58.56 ID:zg+UOc0X ゲームが進むほどに難易度が低下していくゲームが理想のゲームって普段どんなゲームで遊んでいるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:12:03.01 ID:hCDruMlU 自分でも足枷だとか言ってるけど、つまらないってちゃんとわかってるんだよね? そんなものを一生懸命熱弁してどうしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:21:23.95 ID:FSIrvun/ 昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは 自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが 原理主義者に融通って言葉は無いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:02:58.59 ID:Wld9mqH/ キックにしつこく粘着してるやついてワロタ よほど悔しかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:25:17.76 ID:I/+CZV+g 悔しがってるのはキック推してる側の人なのでは… FF4のヤンとかモンク大好きなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:26:37.62 ID:+Ay/thoy まあいるよね 先に進んだらできる行動が増えてこれまでの経験則からそれをうまく使いこなすことで難易度が下がったように感じるのが理想なのに イオナズンやギガデインだけ撃ってりゃいいと思ってる池沼は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:37:32.88 ID:a2OwTVuZ キックニキのセンスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:50:53.49 ID:iC2C9haB 申し訳ない、冷静に考えるとやはりジャンケンバトルに関する見解は自分が間違ってた 一部のキャラクターが使える、デメリットつきの消費なしスキルとして限定的に実装する分にはよくても、全キャラ共通で使うスキルとして持たせるにはテンポが悪いし不便過ぎるような気がする ここだけじゃなくTwitterでも同じことを聞いてみたがやはり不便でテンポが悪いから辞めた方がいいというアドバイスをされた >>889で「クソ野郎」などと暴言を吐いたことも謝る 本当に申
し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:22.57 ID:iC2C9haB このような間違った見解を持つに至った原因は、「500のダメージを敵に2ターン連続で与える」のと「1000のダメージを敵に与えるために1ターン準備をおこなう」では、2ターンかけて1000のダメージを与えるという手間は同じでも、プレイヤーの目線から見た精神的なストレスの重さが違うという点を失念していることにある 自分は「2ターンかかるのはどっちも同じだし、かかる時間も同じだろ」と思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:07:33.43 ID:XVxkxUXz 魔剣伝説を見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:08:04.10 ID:iC2C9haB でもジャンケンバトル無くすとなると、準備なしで1発でダメージ与えられるようになるからその分敵のHP2倍にしなきゃいけないのか ただ敵が固くなっただけで面倒なように感じるけど、普通の人からしたらこっちの方がストレスフリーなのかね 自分の感覚ではやっぱり理解できんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:45:05.89 ID:ql4X7P+d キックおじヒヨったのかよ つまらんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:52:26.95 ID:iC2C9haB 俺はやはり、ランダム要素がなくて、プレイヤーが最適解の攻略をしている限りにおいては運要素に妨害されることなく確実にクリアーできるようなぬるいゲームを作るよ 不本意だがそれ以外に作れるものもないししょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 04:32:37.13 ID:svbnTWX6 俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 04:35:07.31 ID:svbnTWX6 >>936 500のダメージを2回与える場合 2ターン目に死んでも500は入る 2ターンかけて1000だと2ターン目動く前に死んだら0ダメージ 死ななくても回避とかステバステもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:42:38.90 ID:iC2C9haB >>942 その理屈は間違っている ジャンケンバトルの1ターン目は味方は絶対に死なない、1ターン目は完全無敵のバリアーを張るからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:44:52.84 ID:iC2C9haB それにジャンケンバトルが存在しないふつうのRPGの場合でも敵がバリアー張ってるとかの理由でダメージ与え損ねることはあるだろう 結局味方が敵に与えるダメージのトータル量に差はなく、あくまでも精神的な気分でジャンケンバトルの方がだるく感じるという見かけの問題でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:48:04.78 ID:iC2C9haB すごろくに例えるなら3マス進むのを2ターンやるか、1回休んでから1回6マス進むかの違い 2ターンかけて6マス進むという結果だけ見ればどちらも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 06:14:36.32 ID:zg+UOc0X 結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら 根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:26:56.08 ID:hCDruMlU >>945 同じじゃないよ 1ターン休んで6マス進むほうはジャンケンなんだから負けたら2ターンかけて1マスも進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 07:32:38.82 ID:svbnTWX6 すごろくはあくまでたとえだからすごろくで返す意味はないんだけど それなら貯めなくてもこうできれば印象が変わるな 3マス先にとまりたいときは普通に毎ターン動いて1ターン貯めれば2倍動けるなら 1/6で12マス移動出来る可能性も出てくるわけだ 毎ターンなら6を2連続でダサなきゃいけないからそうはいかないが でもそれも選択できることが重要だと思う 毎ターンごとに貯めて2倍じゃお得感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:58:57.55 ID:B3nx4m55 ブレイブリーデフォルトってRPGで行動ターンをためて後から一気に消費して1ターン中にためたターン回数分だけ行動できるってのがあったんだが雑魚戦でもターンためること半ば強制されてだるすぎてすぐやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 11:37:37.70 ID:SnMQTpLG 貯めて一気に行動か、レガイア伝説もそんな感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/950
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