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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:54:31.41 ID:E2vXtov8 ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8 なんか2連になったゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS >>902 できたぞ。 Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) { // ここから追加部分 if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える // 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"]; var listNumber = nameList.length; var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ]; } // ここまで追加部分 if ($gameSystem.isSideView()) { this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name); } else { this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name); } }; 細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。 nameListを自動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe >>908 マジか ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった ほんとありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:01:12.54 ID:otwn+pZS あ、スマン。 「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:02:36.67 ID:otwn+pZS >>909 指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。 申し訳ないがこれくらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe >>910 今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している 格納場所や名前変えるのは全く問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:13:24.88 ID:otwn+pZS 参考までに。 フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば ImageManager.loadEnemy = function(filename) { return this.loadBitmap("img/enemies/", filename); }; のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。 >>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 16:21:24.43 ID:QgThxECX 他人の意見聞かないならこういうとこで発表する意味ないよな 俺の考えた最強のシステム見せたいだけかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:34:43.99 ID:vju9+pA1 話聞いとるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 17:52:03.72 ID:v3n3GQ+D ツクールフォーラムがなかなか管理者から承認されないからここで質問させてくれ 「NEEDY GIRL OVERDOSE」みたいなPC内でいろいろなアプリを操作して進めていくゲームを作りたいのだが ・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの端をつかんで拡大/縮小させる操作 ・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの上部をつかんでピクチャを移動させる操作 を実現するには既存のプラグインで対応できるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 17:59:09.40 ID:otwn+pZS 「ピクチャのドラッグ移動」は検索するとある。 ピクチャの拡大縮小はちょっとわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 18:03:49.50 ID:9/5m7HTq 俺にも質問させてくれ 攻撃が攻撃・魔法・キックの3すくみのゲームを作りたいのだがなんでキックが攻撃に大して有効なのかイメージがわかない うまくプレイヤーにキックは攻撃に対して有効なんだぞと思わせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 18:09:09.68 ID:paSW2adM 知らねーよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 19:00:37.56 ID:x0J4drLG 足に盾をつけろ シールドシューズだ 上手くバズれば商品化の夢も! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 19:27:25.04 ID:blGmV/1t なんで攻撃、魔法ときてキックにしたのか真意を知りたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 19:29:00.25 ID:QgThxECX ID変えてキックに粘着してるやつが一番きめえけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:10:07.40 ID:f6Y2GuVy >>919 全部魔法だよ 攻撃は魔力のこもった魔剣や魔弓使った武器攻撃だし 魔法は魔法の呪文や杖を使った魔法攻撃だし キックは魔法使いが自分自身の足に魔法を掛けて脚力を強化することによっておこなう強力な魔法キック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy >>898 上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく 固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:16:33.34 ID:f6Y2GuVy 経験値や所持金、スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき 運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき、難易度も低下していく というゲーム設計が理想だと思う 逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:46:44.53 ID:RmFMi4A4 同じ物理でも、斬撃・打撃・射撃、とかに大別するならまだしもなぜ蹴りに拘るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 00:05:58.56 ID:zg+UOc0X ゲームが進むほどに難易度が低下していくゲームが理想のゲームって普段どんなゲームで遊んでいるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:12:03.01 ID:hCDruMlU 自分でも足枷だとか言ってるけど、つまらないってちゃんとわかってるんだよね? そんなものを一生懸命熱弁してどうしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:21:23.95 ID:FSIrvun/ 昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは 自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが 原理主義者に融通って言葉は無いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:02:58.59 ID:Wld9mqH/ キックにしつこく粘着してるやついてワロタ よほど悔しかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:25:17.76 ID:I/+CZV+g 悔しがってるのはキック推してる側の人なのでは… FF4のヤンとかモンク大好きなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:26:37.62 ID:+Ay/thoy まあいるよね 先に進んだらできる行動が増えてこれまでの経験則からそれをうまく使いこなすことで難易度が下がったように感じるのが理想なのに イオナズンやギガデインだけ撃ってりゃいいと思ってる池沼は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:37:32.88 ID:a2OwTVuZ キックニキのセンスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:50:53.49 ID:iC2C9haB 申し訳ない、冷静に考えるとやはりジャンケンバトルに関する見解は自分が間違ってた 一部のキャラクターが使える、デメリットつきの消費なしスキルとして限定的に実装する分にはよくても、全キャラ共通で使うスキルとして持たせるにはテンポが悪いし不便過ぎるような気がする ここだけじゃなくTwitterでも同じことを聞いてみたがやはり不便でテンポが悪いから辞めた方がいいというアドバイスをされた >>889で「クソ野郎」などと暴言を吐いたことも謝る 本当に申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/935
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