[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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889(2): 2023/08/12(土)14:34 ID:f6Y2GuVy(26/32) AAS
>>887
お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ
さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎
890(1): 2023/08/12(土)14:36 ID:MIaly1ar(4/5) AAS
>>886
スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの?
中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん
891(1): 2023/08/12(土)14:38 ID:SqtPg8DL(3/5) AAS
>>889
今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない?
892(1): 2023/08/12(土)14:39 ID:f6Y2GuVy(27/32) AAS
>>890
888の人も言ってたがジャンケンバトルは序盤の主人公を縛る足枷なんだよ
レベルを上げたり武器を装備したりレアアイテムを集めたりすることで、より強力なスキルを手に入れることができ、その足枷を徐々に外しやすくなっていくカタルシスが得られるということ
893: 2023/08/12(土)14:40 ID:f6Y2GuVy(28/32) AAS
>>891
仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして
どうせお前も同じことを言うのだろう?
894(1): 2023/08/12(土)14:41 ID:znAiUy7+(1) AAS
レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw
895: 2023/08/12(土)14:43 ID:SqtPg8DL(4/5) AAS
領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが
後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな
だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる
ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い
だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ
896: 2023/08/12(土)14:44 ID:f6Y2GuVy(29/32) AAS
>>894
パズル&ドラゴンズだってそう側面があるだろう
インストールしたばかりの初心者の頃はたくさんパズルしなきゃ敵を倒せないが
プレイヤーのレベルがだんだん上がっていくと固定ダメージや花火などを連発して高速周回できるようになっていく、パズルをだんだんしなくて済むようになる
897: 2023/08/12(土)14:47 ID:jwJktlUJ(1) AAS
先に進むとゲーム性が低下するのが正しい!!
898(1): 2023/08/12(土)14:49 ID:MIaly1ar(5/5) AAS
>>892
ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった?
ベースの部分がブレたら駄目でしょ
899: 2023/08/12(土)14:51 ID:SqtPg8DL(5/5) AAS
わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか
昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった
スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな
900: 2023/08/12(土)14:56 ID:GNPLVmCe(8/12) AAS
まあええかプラグインの相談させてくれ
【欲しい挙動】
エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える
【現状】
まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい
901(1): 2023/08/12(土)14:58 ID:EX1z0u30(1) AAS
ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね
902(1): 2023/08/12(土)15:13 ID:GNPLVmCe(9/12) AAS
>>901
すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ
後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい
同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト
903: 2023/08/12(土)15:28 ID:otwn+pZS(2/7) AAS
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmapあたりをいじってランダム性を持たせればなんとかなりそう(何とかなるとは言ってない)
ちょっと見てみる。
904: 2023/08/12(土)15:43 ID:hmYAqtRv(1) AAS
おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ
905: 2023/08/12(土)15:54 ID:E2vXtov8(1/3) AAS
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ
906: 2023/08/12(土)15:54 ID:E2vXtov8(2/3) AAS
ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど
ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ
907: 2023/08/12(土)15:57 ID:E2vXtov8(3/3) AAS
なんか2連になったゴメン
908(2): 2023/08/12(土)15:58 ID:otwn+pZS(3/7) AAS
>>902 できたぞ。
Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) {
// ここから追加部分
if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える
// 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み
var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"];
var listNumber = nameList.length;
var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ];
}
// ここまで追加部分
if ($gameSystem.isSideView()) {
this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name);
} else {
this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name);
}
};
細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。
nameListを自動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。
909(1): 2023/08/12(土)16:00 ID:GNPLVmCe(10/12) AAS
>>908
マジか
ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった
ほんとありがとう
910(1): 2023/08/12(土)16:01 ID:otwn+pZS(4/7) AAS
あ、スマン。
「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。
911: 2023/08/12(土)16:02 ID:otwn+pZS(5/7) AAS
>>909
指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。
申し訳ないがこれくらいかな。
912: 2023/08/12(土)16:04 ID:GNPLVmCe(11/12) AAS
>>910
今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している
格納場所や名前変えるのは全く問題ない
913: 2023/08/12(土)16:13 ID:otwn+pZS(6/7) AAS
参考までに。
フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば
ImageManager.loadEnemy = function(filename) {
return this.loadBitmap("img/enemies/", filename);
};
のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。
>>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。
914: 2023/08/12(土)16:18 ID:GNPLVmCe(12/12) AAS
ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か
ありがとう
915: 2023/08/12(土)16:21 ID:QgThxECX(7/8) AAS
他人の意見聞かないならこういうとこで発表する意味ないよな
俺の考えた最強のシステム見せたいだけかよ
916: 2023/08/12(土)16:34 ID:vju9+pA1(1) AAS
話聞いとるやん
917: 2023/08/12(土)17:52 ID:v3n3GQ+D(1) AAS
ツクールフォーラムがなかなか管理者から承認されないからここで質問させてくれ
「NEEDY GIRL OVERDOSE」みたいなPC内でいろいろなアプリを操作して進めていくゲームを作りたいのだが
・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの端をつかんで拡大/縮小させる操作
・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの上部をつかんでピクチャを移動させる操作
を実現するには既存のプラグインで対応できるだろうか?
918: 2023/08/12(土)17:59 ID:otwn+pZS(7/7) AAS
「ピクチャのドラッグ移動」は検索するとある。
ピクチャの拡大縮小はちょっとわからない。
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