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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:40.21 ID:CrPZTkRN パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね たんにランダム正解引くだけなのに作者だけが戦略性あると勘違いしてるのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:06:08.98 ID:OiWdhjHs めちゃくちゃ建設的な会話してるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy >>883 >パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね 作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ? ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので 中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:25:30.66 ID:f6Y2GuVy 例えば中盤になるとパーティーメンバーの数が4人に増えて、よりプレイヤー側が行動できる回数が増えたりする 敵が次になんの攻撃をして来るか分からないときに、攻撃/攻撃/攻撃/攻撃と4人とも同じ準備をさせるのか、それとも攻撃/攻撃/魔法/キックと分散させるのか、プレイヤーが選択できる それに中盤~終盤になると新しいスキルがどんどん手に入って準備なしでスキルを発動できるので、この頃にはそもそもほとんどジャンケンバトル自体せずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL 後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL 自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし 駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ 単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy >>887 お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar >>886 スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの? 中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:38:52.94 ID:SqtPg8DL >>889 今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:39:30.35 ID:f6Y2GuVy >>890 888の人も言ってたがジャンケンバトルは序盤の主人公を縛る足枷なんだよ レベルを上げたり武器を装備したりレアアイテムを集めたりすることで、より強力なスキルを手に入れることができ、その足枷を徐々に外しやすくなっていくカタルシスが得られるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:40:56.62 ID:f6Y2GuVy >>891 仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして どうせお前も同じことを言うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:41:40.61 ID:znAiUy7+ レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL 領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが 後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:44:44.27 ID:f6Y2GuVy >>894 パズル&ドラゴンズだってそう側面があるだろう インストールしたばかりの初心者の頃はたくさんパズルしなきゃ敵を倒せないが プレイヤーのレベルがだんだん上がっていくと固定ダメージや花火などを連発して高速周回できるようになっていく、パズルをだんだんしなくて済むようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:47:02.20 ID:jwJktlUJ 先に進むとゲーム性が低下するのが正しい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar >>892 ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった? ベースの部分がブレたら駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:51:40.59 ID:SqtPg8DL わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか 昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe まあええかプラグインの相談させてくれ 【欲しい挙動】 エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える 【現状】 まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:58:49.57 ID:EX1z0u30 ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe >>901 すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ 後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい 同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:28:56.86 ID:otwn+pZS Sprite_Enemy.prototype.loadBitmapあたりをいじってランダム性を持たせればなんとかなりそう(何とかなるとは言ってない) ちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:43:25.58 ID:hmYAqtRv おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:54:26.44 ID:E2vXtov8 ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:54:31.41 ID:E2vXtov8 ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8 なんか2連になったゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS >>902 できたぞ。 Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) { // ここから追加部分 if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える // 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"]; var listNumber = nameList.length; var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ]; } // ここまで追加部分 if ($gameSystem.isSideView()) { this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name); } else { this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name); } }; 細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。 nameListを自動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe >>908 マジか ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった ほんとありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:01:12.54 ID:otwn+pZS あ、スマン。 「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:02:36.67 ID:otwn+pZS >>909 指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。 申し訳ないがこれくらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe >>910 今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している 格納場所や名前変えるのは全く問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/912
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