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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy >>858 敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ 代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな 俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、 攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか? 例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ 通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy >>865 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な >>866 プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ 立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe んじゃ感想いくぞ たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない 最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応 総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar ここで何を言ってもこの人には届かないと思う 作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy >>868 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある 通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な 完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:49:12.44 ID:5BwASfVZ 自分は正しいとひたすら念仏唱え続けるBOTみたいなもんやろ 相手するだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:49:25.18 ID:od6g3UCU モックが不評でも自分で面白いと思うなら作り上げるといい 後世で評価されるとか芸術ではよくあること ただそもそも発展性の無いアイデアだから 長編は無理だろう。飽きる。 目先を変えた短編の一発芸なら別に悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe んじゃ次提案いくぞ まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:53:25.93 ID:8L/S0Ppg ボスごとに戦闘システム変えるミニゲームの寄せ集めで とあるボスの時だけこのジャンケンバトルがはじまるってなら辛うじて許されるレベルじゃないかね このシステムを軸にして1本でっち上げるのは無理がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:53:49.96 ID:f6Y2GuVy >>874 全てのボスが弱点突いたら1ターンで倒せるというのはさすがにやりすぎなんじゃないか? そんなバランス調整になってるRPG作品って既存の作品の中にあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe 自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe >>876 そこで無理と思考停止すんな 即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:29.79 ID:f6Y2GuVy あとテンポ悪いって言う奴いるけど、ただでさえ雑魚敵キラーあって雑魚敵戦早く終わるのにボスまでワンターンキルできるのがデフォになったらそれこそRTAで10分しかかからないとんでもない短いゲームになってしまう ストーリー全部スキップしたらの前提ではあるけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy >>878 すまん、そういう意味かそれならまだ分かる あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:32.31 ID:od6g3UCU 実際に完成させて、反応ないしDL数で実感持つまでは そのアイデアが行けそうかどうかの事前感触なんて持てないだろう やってみる他ないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:40.21 ID:CrPZTkRN パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね たんにランダム正解引くだけなのに作者だけが戦略性あると勘違いしてるのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:06:08.98 ID:OiWdhjHs めちゃくちゃ建設的な会話してるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy >>883 >パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね 作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ? ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので 中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:25:30.66 ID:f6Y2GuVy 例えば中盤になるとパーティーメンバーの数が4人に増えて、よりプレイヤー側が行動できる回数が増えたりする 敵が次になんの攻撃をして来るか分からないときに、攻撃/攻撃/攻撃/攻撃と4人とも同じ準備をさせるのか、それとも攻撃/攻撃/魔法/キックと分散させるのか、プレイヤーが選択できる それに中盤~終盤になると新しいスキルがどんどん手に入って準備なしでスキルを発動できるので、この頃にはそもそもほとんどジャンケンバトル自体せずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL 後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL 自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし 駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ 単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/888
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