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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX ファイルサイズ 768.41MB MVってこんな重いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL 面白すぎて眠れねー ぜひやってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf >>832 仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな 攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした 魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない? イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ まったく意味が分からない この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj 攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね なんでキックw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど このジャンケンシステムはうまくいってないな 売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD 本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6 蹴りで笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね すげーつまんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:08:47.38 ID:2VgmWpHY 最初から通常のRPGすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy >>855 それじゃつまんないだろ 最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:44.24 ID:hm6ja7YY 最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy >>858 敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ 代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな 俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、 攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか? 例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ 通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy >>865 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な >>866 プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ 立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe んじゃ感想いくぞ たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない 最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応 総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/869
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