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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy >>824 攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:09:25.06 ID:T8FyUMce >>799 でもそれくらいのゲームが一番売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU >>825 普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX 素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy >>827 >>828さんが説明してる通りだよ 素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想 あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:19:18.52 ID:f6Y2GuVy もうすぐできるからアップするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f ツクってアップしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy 準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、 残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1686714481/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:08:18.18 ID:JaJGv0TG うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:26:36.20 ID:ItIiPvCB おもしろいね ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:31:31.20 ID:cta1klRZ ムノクラさんならやってくれると信じてましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:10.47 ID:RCyxQ0K+ 意外とおもしろくてワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27 ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX ファイルサイズ 768.41MB MVってこんな重いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL 面白すぎて眠れねー ぜひやってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf >>832 仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな 攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした 魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来な
くない? イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ まったく意味が分からない この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj 攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね なんでキックw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど このジャンケンシステムはうまくいってないな 売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD 本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6 蹴りで笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしてい
いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね すげーつまんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/854
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