[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:36:54.87 ID:lTKfrY9S >>796 相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:16.27 ID:lTKfrY9S >>799 相手の揚げ足とって否定するだけなら小学生でもできるんだわ 他人を批判する前に、自分なりのいいアイデアがあるならそれを表に出すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:37.60 ID:vfr/3xS7 今時ドラクエでも予兆やエフェクトの色にあわせて効果時間短い属性バリアはって大ダメージを防ぐくらいの要素あるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:41.46 ID:Cy2tYMOr バフデバフモリモリでギリギリ勝てたやったー!も嫌いじゃないが疲れるんよ そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:43:05.62 ID:lTKfrY9S >>790 1ヶ月後くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:43:46.09 ID:u65MMPkS なんで? お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん 何にそんなに時間掛けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:46:35.38 ID:lTKfrY9S >>805 システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:02:42.68 ID:lVFTlHBC >>806 キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:54:56.69 ID:61SYIbXt >>806 システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:01:43.56 ID:0DQru87W 新しいシステム入れるなら まずテスト版を作って、ちゃんと動くか そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ 本編作れるわけないんだけどな そのへんが分からないあたりワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 22:19:29.20 ID:CkjRfmF2 ガンブレードのタイミングよくボタンおすのですらめんどくさいと思うのが大多数のプレイヤーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:33:43.04 ID:70T2GGvg RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 23:16:44.53 ID:yqOy/veB 何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 23:22:54.06 ID:rKRLBXGP どんだけ必死に連投しようと内容が僕が考えたランダムじゃんけんバトルは面白いんだと言い張りたいだけなあたりでお察しな知能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe 三竦みって考えは決して悪くないんよ ただ普通のRPGの文法とは相性悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:29:49.03 ID:QgThxECX ポケモンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:32:05.12 ID:od6g3UCU ファイアーエムブレムの三竦みなんかは ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない 一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと 誰が見てもつまんなそうだもんな でも実際はどうなるかなんて分からないんだから さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:55:09.43 ID:Mp4AcVQB MZ発売以来誰も作品公開しなかったこのスレでついに公開する奴が出てくるのか 胸熱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:59:25.10 ID:QgThxECX こんなスレで公開したら後悔するやろーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy >>808 なるほどそういう考え方もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:27:19.02 ID:f6Y2GuVy >>797 本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが 自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy >>807 そりゃ当たり前でしょ システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 01:42:38.09 ID:QgThxECX いや散々ボタン連打がつまらんとかいってんだからそりゃ普通のRPGとして受け取るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:04:53.95 ID:xPiZo5WT 三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy >>824 攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:09:25.06 ID:T8FyUMce >>799 でもそれくらいのゲームが一番売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU >>825 普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX 素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/829
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 173 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s