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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:56:16.77 ID:lTKfrY9S >>739 その調整方法だと連打してHP削れば勝てるゲームになるから単調過ぎるんだよ これを改善するためには、攻撃スキルを発動する前に予備動作というワンクッションがあった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:00:41.80 ID:iHb9N+Fp >>738 プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない? それなら準備ターンなんてなくていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:05:15.63 ID:lTKfrY9S ふつうなら通常攻撃を〇〇回発動すれば確実に倒せてしまい、運の要素が絡まない単純なゲームになる しかもゲームがすぐ終わらないようにするためたいていは敵のHPを上げるか味方の火力を下げることでゲームバランスを調整することになるでしょ その一方で準備ジャンケンシステムならば、プレイヤーが準備をおこなっても必ず攻撃を確実に発動できる保証がないため運の要素が絡んでくる そして運良く攻撃が自分の思い通りに発動できればふつうのRPGより短いターンでボスを倒すことができて、爽快感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:08:10.80 ID:yoYb5dZw 操作できない運要素はただのノイズでしかないのを分かってないな 単純にだるいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:09:30.50 ID:lTKfrY9S >>741 1ターン待機というのが大事なんだ これがないと準備なしですぐ発動できる魔法攻撃の優位性が保てなくなる キック攻撃は火力が爆発的に高いけど準備が必要で面倒くさい、魔法攻撃は火力が低いけれど準備なしですぐ発動できる、とすればプレイヤーがより自分の好みに合った方を選んで戦えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:10:00.26 ID:XPoIKJSi 運良くダメージが通るって通らなかった無意味ターンのストレスを理解してないのかよ 戦略性ゼロなのに作者だけが戦略性おると勘違いしてるただのランダムゲームじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:14:23.66 ID:iHb9N+Fp >>744 やってみないとわからないけど 準備ターン+敵がその間攻撃してくるってプレイヤーにしたらけっこうなストレスに感じる気がするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:14:42.04 ID:RqtzBypu 通常攻撃するのにも予備動作で1ターン待たされるとかシンプルなターンベースのゲームでやられたらかったるい 素早い順に行動とかタイムラインとにらめっこするタイプのゲームならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:14:55.70 ID:lTKfrY9S >>745 それを言い始めたらローグライクのカードゲームなんか遊べないでしょ 自分の好きなカードが入手できるかどうかはある程度は運が絡むし、戦闘する時も自分が今すぐ使いたいカードを山札からドローできるかどうかは運の要素が絡んでくる もし運要素がなくて好きなデッキ確定で組めて、戦闘する時も自分が今すぐ使いたいカードを確定で引けるのならば、最強のデッキ組んで最強のカード連打するのが最適解、という単純な作業ゲーになってしまう 大事なのは作業ゲー化を脱することだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:19:19.67 ID:RqtzBypu てか普通は魔法攻撃に詠唱時間設定して、その代わりに遠距離、高火力、広範囲とかのメリットと時間というデメリットを比較して 物理単体の通常攻撃は低下力でサクサク撃てる代わりにクリティカルがあるとかで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:19:37.96 ID:lTKfrY9S >>747 だからそういう人は魔法攻撃使えばいいじゃん 魔法攻撃は予備動作なしですぐ発動できる設定になっているのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:20:31.02 ID:VLZxN7bP KAN●Nさんみたいなイケてる男性ツクラーて他にいる? ツクラーてキモブタばっかだって思ってたからこんな人もいるのかーって驚いちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:20:33.87 ID:PUHN/yO9 >>748 攻撃が通るか通らないかのランダムのために2ターンに1回変なスキルを選ばなきゃならないってのは立派な作業ゲームだよ 頭悪すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:21:33.58 ID:lTKfrY9S >>749 言われてみれば確かにそうだな 通常攻撃と魔法攻撃の役割逆の方が自然かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:24:24.76 ID:lTKfrY9S >>752 それでも予備動作なしですぐに発動できるよりは作業ゲー感減ると思うけどな 逆に聞くけど予備動作なしのお手軽な攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが本当にベストだと思うのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:29:02.08 ID:lTKfrY9S あとデメリットばかり目を向けられがちだが、メリットがあること忘れてないか? ジャンケンで勝った(つまりこちらの要求が通る組み合わせだった)ときはただ攻撃スキルが発動できるだけじゃなくて、敵の攻撃ダメージを100%カットできるので、これはけっこう強力だと思うんだけどな これが弱いスキルに見える人ってふだんどんだけぬるいゲームばかりやってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:36:26.53 ID:0u15KtcE 普通のRPGは予備動作なんてなくても普通に遊べるようにバランスちょうせしてるんですよおじいちゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:36:57.15 ID:RqtzBypu じゃんけんに勝ったら一方的に攻撃できてダメージも受けないって叩いて被ってジャンケンポンより劣化してるな それじゃただの運ゲー 叩いて~は勝ってもすぐに殴らないと勝ちを逃すし負けた方は素早く防御すれば負けをノーカンにできるっていう運ゲーの後の駆け引きがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:42:18.07 ID:lTKfrY9S >>757 ただの運ゲージャンケンの方が、運すらなくて相手が確実にグーしか出してこないジャンケンよりは面白い 予備動作なしで攻撃ができるRPGというのはジャンケンに例えると相手が確実にグーしか出してこないジャンケンみたいなもので、苦労する要素が無さすぎる そらジャンケンよりもっと複雑で戦略性のあるゲームシステムが作れたらそれが1番理想ではあるけれど、それが思いつけば苦労はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:44:08.79 ID:e+Y6ecjn なんでグーしか出てこないじゃんけんとか言い出して論点ずらしてんだこの馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:45:24.18 ID:lTKfrY9S そもそも攻撃に成功する確率は3分の1ではなく3分の2だぞ? ・ジャンケン「勝ち」のときは敵のダメージが一切通らないし、味方の攻撃も成功する ・ジャンケン「あいこ」のときは攻撃に成功するが、味方もダメージを受けてしまう ・ジャンケン「負け」のときは攻撃に失敗し、さらに味方もダメージを受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:46:07.72 ID:80/CSNFq ただの運ゲーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:47:27.14 ID:61SYIbXt とりあえず1コ戦闘だけのサンプルゲー作ってうpしてみればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:49:29.05 ID:iHb9N+Fp >>760 準備ターンと攻撃ターンで敵が2回攻撃してきてそれぞれ攻撃属性違ったらこっちの負け確率上がらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:54:03.51 ID:lTKfrY9S >>763 敵は別に毎回必ず攻撃ばかりしてくるわけではないからな エンハンスかけることもあるし防御することもあるしHPを回復することもある 敵がエンハンスや防御を1ターンかけてやってるときは当然味方の攻撃は確実に成功する なのでそれも含めて「トータルで」攻撃が成功する確率はおおむね3分の2程度になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:54:45.10 ID:lTKfrY9S >>761 それを言い出したらローグライクのカードバトルゲームだってほとんど運ゲーみたいなものではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:00:24.13 ID:iHb9N+Fp 準備ターンで属性が合って無傷だったとしても 攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:01:42.93 ID:AjOn+iMb 単純に楽しくなさそうなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:04:03.87 ID:H3F9OTNi 敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ? ボタン押す手間が増えただけじゃん 【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:06:23.56 ID:lTKfrY9S >>766 それを心配するのであれば、防御スキルを使えばいい 軽減率は100から50に下がってしまうが、敵の属性に関係なく全ての攻撃のダメージを防げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/769
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