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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な 俺は作れる、けどやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC 面倒臭い以外の何物でもない 10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど 1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが 今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな でもアレが限界だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp >>703 ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される まずツクールにこんなん出来るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c プラグイン作ればできるし俺は作れるよ こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr 未だにMV弄ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:07:34.44 ID:U+PCBYAf >>713 ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp >>717 攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:45:35.89 ID:NI5AhM5v >>718 あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの? なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p >>695 敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ RPGとかでよく採用されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp >>719 元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ? それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん? それをどうやるのかなって話よ やり方あるなら知りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:28:14.09 ID:TqfKsBJH >>721 なんのステートもついてないならステートつけなきゃいいじゃん 条件分岐すら知らないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:45:09.83 ID:iHb9N+Fp >>0722 煽りじゃなくどういう事? くわしく教えてもらえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 15:24:37.00 ID:CkjRfmF2 >味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある テンポ悪くなってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:30:20.64 ID:lTKfrY9S >>707 >>724 でもその分「通常攻撃」の火力が飛躍的に高くなってるよ ふつうのRPG作品で通常攻撃を何度も連打するよりは確実に早く倒せるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:33:50.53 ID:lTKfrY9S あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ ・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成 ・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる ・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:36:57.31 ID:iHb9N+Fp 準備に1ターン使っていいんだ それなら出来るけど本当にテンポ悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:38:19.30 ID:lTKfrY9S 特定のステートで特定の攻撃手段を無効化できるようにする方法 ・ステートの継続ターン数を「2」に設定する ・属性を「無」「火」「蹴り」の3種類用意する、無属性は通常攻撃、火属性は魔法攻撃、蹴り属性はキック攻撃にそれぞれ対応している ・攻撃準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・魔法準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・蹴り準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する RPGツクールのデフォル
ト機能だけで簡単に再現できるのに、なぜ「難しい」とか言う人たちが出てくるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:39:43.12 ID:lTKfrY9S >>727 「通常攻撃」と「キック攻撃」は準備に1ターンかかるけれど魔法攻撃は準備なしですぐ発動できる またジャンケン要素があるのは大型ボスや中ボスだけで、ふつうのザコ敵だとジャンケン要素がなく直接ぶん殴って倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:43:36.10 ID:lTKfrY9S 誤字があったので訂正 ・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:43:40.88 ID:O8uM2HTl それって何が面白いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:45:19.41 ID:O8uM2HTl 攻撃準備に魔法準備もキック準備も含まれないのが笑える 魔法やキックは攻撃じゃないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:47:15.25 ID:lTKfrY9S >>709 だからそういう救済措置もあるよ 武器や防具を組み合わせたり、レベルを上げてより強力なスキルを入手したりすればジャンケン要素を廃してボスを直接ぶん殴れるようになる 頑張って丁寧に育成すればその分得られるメリットも大きいし楽ができるようになるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:47:52.62 ID:lTKfrY9S >>732 (物理)攻撃準備状態ってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:48:21.04 ID:iHb9N+Fp >>729 魔法はすぐ発動だと魔法準備が発動する前に敵に攻撃されたらステート付く前だから耐性つかないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/735
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