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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:05:02.45 ID:TvgOpcmS >>689 既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:15:34.20 ID:ReIIdy5u ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 02:07:45.02 ID:CkjRfmF2 ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流 せめて特性つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7 ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 03:14:36.32 ID:CkjRfmF2 プラグイン絶対あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:28:17.94 ID:lTKfrY9S 敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる 通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる 通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ 火力下げる、以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S で、ジャンケンのアイデアを思いついた ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する 通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い ・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある ・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう ・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある ・「攻撃準備状態」は2ターン継続する ・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される ・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される ・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:13:53.86 ID:AjOn+iMb めんどくさいだけにしか見えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な 俺は作れる、けどやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC 面倒臭い以外の何物でもない 10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど 1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが 今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな でもアレが限界だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp >>703 ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される まずツクールにこんなん出来るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c プラグイン作ればできるし俺は作れるよ こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr 未だにMV弄ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:07:34.44 ID:U+PCBYAf >>713 ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp >>717 攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:45:35.89 ID:NI5AhM5v >>718 あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの? なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p >>695 敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ RPGとかでよく採用されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp >>719 元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ? それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん? それをどうやるのかなって話よ やり方あるなら知りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:28:14.09 ID:TqfKsBJH >>721 なんのステートもついてないならステートつけなきゃいいじゃん 条件分岐すら知らないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:45:09.83 ID:iHb9N+Fp >>0722 煽りじゃなくどういう事? くわしく教えてもらえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 15:24:37.00 ID:CkjRfmF2 >味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある テンポ悪くなってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/724
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