[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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41: 2023/06/17(土)00:57 ID:l0pllEAq(1) AAS
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?
42: 2023/06/17(土)05:02 ID:2GnJgqua(1/3) AAS
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?
43: 2023/06/17(土)09:47 ID:rLwRN44R(1) AAS
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし
製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん
44: 2023/06/17(土)10:24 ID:2GnJgqua(2/3) AAS
MZ強制終了する話ばっか聞くんだけど
45(1): 2023/06/17(土)10:34 ID:qVleuOFx(1) AAS
俺は一回もないけど
46: 2023/06/17(土)12:40 ID:EeCqNuHS(1) AAS
MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな
MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる
47: 2023/06/17(土)12:41 ID:4z3cZzRC(1) AAS
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー
48: 2023/06/17(土)15:07 ID:zEvOP4yI(1) AAS
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ
49(1): 2023/06/17(土)15:53 ID:x+A/stva(1) AAS
コモンイベントの中に表示しない画像の表示命令出せば表示しなくてもキャッシュされる
ラベルジャンプ1
画像表示1
画像表示2
画像表示3
・
・
・
画像表示100
ラベル1
こんなコモンイベント1回やっておくだけでプラグイン不要でノーリスクでキャッシュ終了
50: 2023/06/17(土)16:36 ID:Q9jZoPNu(1/3) AAS
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。
51: 2023/06/17(土)16:43 ID:HZDdiiHh(1) AAS
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう
52: 2023/06/17(土)17:17 ID:Q9jZoPNu(2/3) AAS
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。
MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ
53: 2023/06/17(土)17:41 ID:7RLb/pQh(1) AAS
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ
54: 2023/06/17(土)18:25 ID:CydGK8I8(1) AAS
MV3Dダンジョンのプラグインなんてあるんか面白そう…MZじゃなくてMVにしとけばよかったかも
55: 2023/06/17(土)19:55 ID:2GnJgqua(3/3) AAS
>>45
ピクチャとか画像頻繁にいじってるとなりやすいらしいぞ
56: 2023/06/17(土)21:22 ID:Q9jZoPNu(3/3) AAS
ピクチャの表示とかで画像を選ぶときダイアログが開くけど、
短い時間の間に10回程度操作してるとその時に何の警告もなくスッと落ちる。
ちょうど>>49の仕組みのようなものを作る時に連続で作業してると落ちるね。。
57: 2023/06/18(日)05:27 ID:xiZiUTjs(1) AAS
人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな
正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん
58(1): 2023/06/18(日)10:20 ID:7zmmyfM1(1/2) AAS
そうかね
そこまでプラグインが不足してるとは思わないけど
59(1): 2023/06/18(日)10:33 ID:ebtVOPVn(1) AAS
プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる
意味あんのか
60: 2023/06/18(日)14:55 ID:QXSdr82b(1) AAS
>>58
俺も自分が作りたいスタイルを作る分にはそこまで困ってないが、
全体としてプラグインが少ないのは確かってことが言いたかった。
>>59
どこのことかわからないけど、慣例的にバックアップを取るため2か所に保存場所を作る場合が多い気がする。
61: 2023/06/18(日)17:24 ID:7zmmyfM1(2/2) AAS
まあ確かに択の幅自体は狭いかも
62: 2023/06/18(日)17:34 ID:mRoHooiT(1) AAS
こんなプラグイン無いかなとググッテモたいていMV用止まりでMZ用にはなかったりするからな
63: 2023/06/18(日)23:01 ID:OOCAD1fA(1) AAS
MVのやつそのままMZに使えないのか
64: 2023/06/19(月)00:03 ID:rhtAHJuF(1) AAS
MZで作ったゲームをapp storeで後悔したことある人いる?
65: 2023/06/19(月)00:50 ID:Uu5NGIFI(1) AAS
ツクールMZ 3Dでググって最初にある画像のRPG凄いな
ツクールでここまで出来るんだって驚いた
66: 2023/06/19(月)01:02 ID:y9RZ+1Wu(1) AAS
見た目だけは確かにすごい
67: 2023/06/19(月)02:03 ID:xp/s9weV(1/2) AAS
Project Varinsite?
68: 2023/06/19(月)04:59 ID:IKepTH1y(1/2) AAS
みなみよつばとかいう人のが一番上なんだが
なんか別に普通
69: 2023/06/19(月)05:02 ID:IKepTH1y(2/2) AAS
これか
わざわざツクールで3Dやる必要あるのか
くっそ重そうだけど
70: 2023/06/19(月)06:31 ID:Cv2AceM/(1) AAS
あくまで個人的な見解なんだけど、「ツクールで」うんぬんというよりは同人ゲーム製作の趨勢が変わってきたってことじゃないか。
2Dイラストは良かれ悪しかれAIが進歩して実用化される。
権利だ何だも、特定のイラストレータの画風だけを再現できるようなAIになって、
ボーカロイドと同じような感じで特定のイラストレータと契約して製品化したAIが一般化するだろう。
それはもう避けられないことで、それを考えると作り手としてオリジナリティを出すには「次」にすすまなきゃならない。
そう考えた人にとっての「次」の1つが3Dやムービーなんだろうさ。
自分もそう考えて3Dモデルやムービーに手を出してる。
こっちはまだゲーム制作に使えるようなAIがまだ見えてこないからな。
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