[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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(1): 2023/06/16(金)18:08 ID:WGUw9hR5(1/2) AAS
MZセール中だけど買うか悩むね
サマーでMVみたいに一気に値下がりしそうだし
31: 2023/06/16(金)18:10 ID:Ay+YdejK(1) AAS
そもそもMZ買って大作作るんか?
32: 2023/06/16(金)18:39 ID:G5GAy3/U(1) AAS
MZのセール!うおおおおおおおおお
午前2時までじゃねーか…!
33: 2023/06/16(金)18:41 ID:+VJstdBe(1) AAS
素材は買ったぞ
本体はもちろんみんな持ってる…よな?
34: 2023/06/16(金)21:48 ID:c8thOC0j(1) AAS
あ、ああ・・・
35: 2023/06/16(金)22:06 ID:X+Ke/KYn(1) AAS
MVユーザーですんません!
36: 2023/06/16(金)22:21 ID:Lfm6MuYD(1) AAS
れ、レイヤーね。知ってるよ。うん、もちろん知ってるって!
ほら、あれでしょ?あのコミケでアニメキャラの格好とかしてしてる…
37
(1): 2023/06/16(金)22:26 ID:vUaZFhn0(1) AAS
>>30
値下がりを待ってる期間がもったいない
今すぐ買ってツクり始めた方が良いとは思わないか?
38
(1): 2023/06/16(金)22:46 ID:WGUw9hR5(2/2) AAS
>>37
MVで作ってる途中だし・・・
急ぎじゃないけど半額くらいまで値引きなら迷っちゃう
39: 2023/06/17(土)00:03 ID:40rV52UJ(1) AAS
業者丸出しだと引くわ
すぐ作れるって、ツール把握して何ができそうか検討して
テスト作品作って、アイディアまとめるのだけで半年行く
40: 2023/06/17(土)00:25 ID:Czx0NXa8(1) AAS
素材のためだけに手を出しなさい
41: 2023/06/17(土)00:57 ID:l0pllEAq(1) AAS
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?
42: 2023/06/17(土)05:02 ID:2GnJgqua(1/3) AAS
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?
43: 2023/06/17(土)09:47 ID:rLwRN44R(1) AAS
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし

製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん
44: 2023/06/17(土)10:24 ID:2GnJgqua(2/3) AAS
MZ強制終了する話ばっか聞くんだけど
45
(1): 2023/06/17(土)10:34 ID:qVleuOFx(1) AAS
俺は一回もないけど
46: 2023/06/17(土)12:40 ID:EeCqNuHS(1) AAS
MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな
MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる
47: 2023/06/17(土)12:41 ID:4z3cZzRC(1) AAS
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー
48: 2023/06/17(土)15:07 ID:zEvOP4yI(1) AAS
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ
49
(1): 2023/06/17(土)15:53 ID:x+A/stva(1) AAS
コモンイベントの中に表示しない画像の表示命令出せば表示しなくてもキャッシュされる

ラベルジャンプ1

画像表示1
画像表示2
画像表示3



画像表示100

ラベル1

こんなコモンイベント1回やっておくだけでプラグイン不要でノーリスクでキャッシュ終了
50: 2023/06/17(土)16:36 ID:Q9jZoPNu(1/3) AAS
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。
51: 2023/06/17(土)16:43 ID:HZDdiiHh(1) AAS
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう
52: 2023/06/17(土)17:17 ID:Q9jZoPNu(2/3) AAS
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。

MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ
53: 2023/06/17(土)17:41 ID:7RLb/pQh(1) AAS
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ
54: 2023/06/17(土)18:25 ID:CydGK8I8(1) AAS
MV3Dダンジョンのプラグインなんてあるんか面白そう…MZじゃなくてMVにしとけばよかったかも
55: 2023/06/17(土)19:55 ID:2GnJgqua(3/3) AAS
>>45
ピクチャとか画像頻繁にいじってるとなりやすいらしいぞ
56: 2023/06/17(土)21:22 ID:Q9jZoPNu(3/3) AAS
ピクチャの表示とかで画像を選ぶときダイアログが開くけど、
短い時間の間に10回程度操作してるとその時に何の警告もなくスッと落ちる。
ちょうど>>49の仕組みのようなものを作る時に連続で作業してると落ちるね。。
57: 2023/06/18(日)05:27 ID:xiZiUTjs(1) AAS
人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな
正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん
58
(1): 2023/06/18(日)10:20 ID:7zmmyfM1(1/2) AAS
そうかね
そこまでプラグインが不足してるとは思わないけど
59
(1): 2023/06/18(日)10:33 ID:ebtVOPVn(1) AAS
プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる
意味あんのか
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