[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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560
(1): 2023/07/24(月)20:15 ID:pqxb+pBN(2/3) AAS
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
561: 2023/07/24(月)20:18 ID:pqxb+pBN(3/3) AAS
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ
562: 2023/07/24(月)20:22 ID:to4H1KXv(4/4) AAS
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。

>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。

とりあえずは以上
563: 2023/07/24(月)20:50 ID:HWj0j3GP(1) AAS
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
564: 2023/07/24(月)21:48 ID:xpd32Tui(4/6) AAS
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
565: 2023/07/24(月)21:53 ID:vaqdZhsB(1) AAS
俺のちんぽも凄いと思わん?
566: 2023/07/24(月)22:01 ID:xpd32Tui(5/6) AAS
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
567: 2023/07/24(月)22:29 ID:xpd32Tui(6/6) AAS
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
568: 2023/07/25(火)06:33 ID:a94niHY5(1) AAS
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム
569: 2023/07/25(火)17:41 ID:rZNtJgzk(1) AAS
Discordへの誘致かな?
570: 2023/07/25(火)18:11 ID:neLSaATS(1) AAS
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
571: 2023/07/25(火)20:53 ID:5Xieo/IF(1) AAS
ツクールは公式が作ってる

むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?
572
(1): 2023/07/26(水)11:35 ID:Ntg2QWuy(1) AAS
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?
573: 2023/07/26(水)11:36 ID:y+kcpyWr(1) AAS
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?
574: 2023/07/26(水)11:40 ID:WZ1V5FDf(1/2) AAS
射精射精射精大王
575: 2023/07/26(水)12:02 ID:OQY24nnf(1) AAS
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?
576: 2023/07/26(水)14:36 ID:oZJEEAcT(1) AAS
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?
577
(1): 2023/07/26(水)14:51 ID:kl2mSNr7(1) AAS
よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う
やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな
578: 2023/07/26(水)15:40 ID:CdLF/mHt(1) AAS
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ
579: 2023/07/26(水)16:10 ID:afDL+0Uc(1/2) AAS
そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ
AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん
580
(1): 2023/07/26(水)16:20 ID:WZ1V5FDf(2/2) AAS
今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい
なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから
AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる
使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい
581: 2023/07/26(水)16:21 ID:Ixbqov6S(1) AAS
>>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う
あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄
582: 2023/07/26(水)16:48 ID:afDL+0Uc(2/2) AAS
まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな
583: 2023/07/26(水)17:08 ID:bde3abmB(1) AAS
AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うとか、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな
ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある
584: 2023/07/26(水)17:09 ID:6Y3ts7LU(1) AAS
AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる
自分でイメージ描いても伝わらないし
テキストだけでも伝わりにくいから
585: 2023/07/26(水)18:05 ID:41dv/Y8Q(1) AAS
>>572
それはどうでもいいけど
「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える
586: 2023/07/26(水)22:15 ID:td1wikB/(1) AAS
何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。
何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。
まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。

「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。
「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。
AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。
何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。
AI絵という現在の法律上問題なく絵を創作できるツールが現にあるのに、AI絵を使うことを遠慮した結果、自分が作りたいイメージを形にできないなんて悲しすぎるだろう。
まあ、法律が規制する方向に変わったらすっぱりあきらめる必要はあるが。
587: 2023/07/27(木)00:57 ID:PmljK086(1) AAS
エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに
仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ
588: 2023/07/27(木)05:18 ID:/Z4A+ajH(1/2) AAS
無名より悪名
589: 2023/07/27(木)08:29 ID:zaNMe3LJ(1) AAS
悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・
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