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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6 それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna MZのアイテム個別所持プラグインはまだか? アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq >>534 アンドゥはあるから、リドゥだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk アイテム個別所持はオナニーすぎる プレイヤーは気持ちよくなれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH >>542 アンドゥある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI >>545 マップ配置画面にはある データベースには無いから欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB >>547 スマホ操作ミスりました 続き 1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました MVのゲームほとんどやったことないけど MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。 ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど 年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで 0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1686714481/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L 聞く前に自分でやってみな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな 全然知らんかった(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO 逃走率なんて100%でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m 俺も100%で良いと思う ストレスの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui >>550 自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。 だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。 進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正 BattleManager.processEscape = function() { $gameParty.performEscape(); SoundManager.playEscape(); //const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文 // ここから修正箇所 var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバッ
クが終わったらこの行は削除 const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio; // ここまで修正箇所 if (success) { this.onEscapeSuccess(); } else { this.onEscapeFailure(); } return success; }; 簡単なテスト済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN >>554 逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1686714481/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN >>558 EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね? 敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN >>556 あーすまん、最初しか呼ばんのか 思ったより面倒だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。 4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。 だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。 アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。 敵も同じだと思う。がんばれ。 >>560 指摘ありがとう。 >>558の「var _escapeRatio = 1」のと
ころを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、 初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。 とりあえずは以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui ちょっと出かけてる間にすごいことになってる すまないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:53:27.91 ID:vaqdZhsB 俺のちんぽも凄いと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/565
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