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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N プログラマーとしての技術もあるし システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある かなりやり手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl 一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな Uniteェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM >>530 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58 ノムカラさんも知らないのかよ 田舎もんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM >>532 だから 誰やねんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6 それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6 それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna MZのアイテム個別所持プラグインはまだか? アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq >>534 アンドゥはあるから、リドゥだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk アイテム個別所持はオナニーすぎる プレイヤーは気持ちよくなれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH >>542 アンドゥある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI >>545 マップ配置画面にはある データベースには無いから欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB >>547 スマホ操作ミスりました 続き 1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました MVのゲームほとんどやったことないけど MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。 ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど 年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで 0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L 聞く前に自分でやってみな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな 全然知らんかった(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO 逃走率なんて100%でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m 俺も100%で良いと思う ストレスの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui >>550 自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。 だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。 進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/557
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