[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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447: 2023/07/10(月)01:21 ID:hTEBbQxx(4/7) AAS
リスクとリターンを計算して、リターンにあまりにも見合わない重過ぎるリスクだと判断したら撤退するし、多少危険だとしてもリターンの方が大きいなら挑んでみる、っていう駆け引きがゲームの面白さの本質そのものだろう?

RPGの話ではなくなるが将棋に例えると分かりやすい
世の中には色んなジャンルのゲームがあるが、将棋やチェスやマークルックのような頭を使うタイプのボードゲームは、プレイヤーがリスクとリターンの選択を迫られる機会が多いゲームの最たるものだ
敵駒を1つ取ることができる絶好のチャンスだが、今ここで大胆な攻めに出てしまうと自駒の王の安全を確保し損ねる危険性があるから、やっぱりやめておこうかな……となったりして手に汗握る
しかもそれが一時的なものではなく常に続く

そのスリルや駆け引きがもしなかったらゲームをやる意味などないではないか
448
(1): 2023/07/10(月)01:30 ID:ETMA44rn(2/3) AAS
リスクとリターンがあるのは良いが必要以上にストレスになる要素を打ち込む必要はないね
例で出たスキルの悪い点

MP消費しない代わりにHP大量消費で強力スキル
MP消費しないけど結局HP回復のためにMP消費や回復アイテムを消費するのであんま意味がない
回復行動のために一回無駄な行動が出てくる
場合によってはそのターンでHPが大きく減ったキャラが攻撃で死んで立て直しにさらに無駄な労力を使う
死なないように介護が必要でストレス

複数の状態異常を回復するかわりにバフ効果も無効スキル
状態異常回復の程度のスキルだったら普通に消費MP量増やすとかで十分
バフ効果がなくなってその立て直しに無駄に労力がかかる
大量状態異常をばら撒くような緊迫感あるボス戦で回復手段がそれしかないゲームだったら普通に糞
自分でポンコツスキルって言ってる時点でプレイヤーにストレス与えるのが目的としか思えない

リスクとリターンのバランスを取るセンスが無い
449
(1): 2023/07/10(月)01:35 ID:ETMA44rn(3/3) AAS
将棋やチェスを例に挙げてるけどああいうゲームはハイリスクハイリターンじゃなくて
いかに堅実にリスクを減らすかってゲームだよ
450: 2023/07/10(月)01:36 ID:hTEBbQxx(5/7) AAS
リターンを得るために、多大なリスクを支払うべきか否かプレイヤーが判断し選択する
それがゲームを面白くするために一番大事な要素だ

それ抜きで作られたゲームは、もはやゲームではなくボタンをポチポチと連打する作業であるに過ぎない
451
(1): 2023/07/10(月)01:37 ID:hTEBbQxx(6/7) AAS
>>448
なるほど、リスクとリターンがあるゲームそのものを根本的に否定するわけではないが、さきほど俺が提案したスキルの例は改善の余地があるという主張か
それならまだ分かる、変な誤解をしてしまい申し訳ない
452: 2023/07/10(月)01:40 ID:hTEBbQxx(7/7) AAS
>>449
それは局面によるし、指し手の棋風にもよる

俺は確かにリスクを避けるためにリターンを諦める慎重派のタイプの指し手だが、それは俺がたまたまそういう人だったというだけで全ての指し手が共通してそんな人間なわけではない
世の中には敵陣をなるべく短い手数で攻撃するために初期配置の居玉のまま突っ込んでいくような人も居るからね
453: 2023/07/10(月)01:45 ID:e2ByPz75(1) AAS
FEの成長式プラグインってのがあったから一瞬使おうかなと思ったけどバランス調整糞めんどくさそうで辞めたわ
454: 2023/07/10(月)01:49 ID:8DnEqwgp(2/2) AAS
今は環境整ってるしバランスはリリース後に調整してもいいしな
なんだかんだ真剣に遊んでくれてるプレイヤーから見舞われるビンタが一番の薬
455: 2023/07/10(月)02:19 ID:qGfEw5X0(1) AAS
>>451
文章を回りくどく書かないほうがいいよ
456: 2023/07/10(月)02:39 ID:gK+kosP2(1) AAS
深夜に全裸で徘徊するのは気持ちいいけど見つかったら逮捕というリスクがあるからな
457: 2023/07/10(月)04:27 ID:cdns4pGz(1/2) AAS
どこが気持ちいいのか全く分からんわ
458: 2023/07/10(月)04:30 ID:cdns4pGz(2/2) AAS
気持ちいいで思い出したけど馬鹿の一つ覚えみたいに乳首を舐めてくる女もどうかしてんな
舐められたりすると確かに硬くなるかもしれないが俺は別に気持ち良くはない
AVの見すぎだっつーの
459: 2023/07/10(月)13:51 ID:n7kqBSnq(1) AAS
男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな
レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない
悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション
460: 2023/07/10(月)14:14 ID:P+r1L1M1(1) AAS
なんの話?!
461: 2023/07/10(月)14:26 ID:5Zdqtmue(1) AAS
エロ同人に話が寄るのは仕方ないけど
エロに寄るのは違うだろ
462: 2023/07/10(月)23:16 ID:U6yjKnDu(1) AAS
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
463: 2023/07/11(火)00:01 ID:Ybp0V5eu(1) AAS
テスト
464: 2023/07/11(火)02:28 ID:7hs5AIwX(1/2) AAS
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
465: 2023/07/11(火)02:28 ID:7hs5AIwX(2/2) AAS
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
466: 2023/07/11(火)03:08 ID:GLccGNms(1) AAS
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
467: 2023/07/11(火)13:48 ID:9cfuuCjF(1) AAS
JaneStyleに飛ばされたTalkはよく書き込めなくなるし
5chに戻っても何かスクリプト荒らしみたいなのがいるし
これ全員損してるだけにしか見えんな
468
(2): 2023/07/12(水)05:26 ID:XOOV99UK(1/2) AAS
エロRPG作りたくて今回のSteamのセールでMZを買おうと思ってるツクール完全初心者です
使い勝手がいいようなら素材集付きを買いたいのですが、どのセットがいいのかわからなくて迷っています。
おすすめはどれでしょうか?
外部リンク:store.steampowered.com
469
(1): 2023/07/12(水)06:49 ID:x4YQJRtn(1) AAS
素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。
まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。
セールだったらまた機会もあるしな。
470
(1): 2023/07/12(水)07:55 ID:/7QHAzfS(1) AAS
>>468
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格
ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS
サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない
471: 2023/07/12(水)11:55 ID:XOOV99UK(2/2) AAS
>>469 >>470
MV×MZバンドルを買うことにします。
Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので
汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、
やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね
ありがとうございました
472: 2023/07/13(木)10:46 ID:t+LQAGxX(1) AAS
MZ買うのにMV必要か?
473: 2023/07/13(木)11:51 ID:aLrW6hMc(1) AAS
素材用じゃないの
474: 2023/07/13(木)14:49 ID:ulbsrvfn(1) AAS
素材なんかほとんど変わらんやろ
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼らざるないし
475: 2023/07/13(木)17:08 ID:wJ3ktmr8(1) AAS
まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど
476: 2023/07/13(木)19:52 ID:0v9Kl8ZP(1/2) AAS
てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし
女は絵師さんに依頼になるから
歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな
ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する
オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える
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