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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:08:18.09 ID:PG+2PQwx 必殺技ブッパゲーならそれはそれで 属性、消費ポイント、クールタイムとか色々考える要素は出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:09:53.31 ID:zrJofUEN 物理=通常攻撃って思い込みだろ 要は攻撃と回復を繰り返す以外の行動取らなくて レベル上げでクリアしようってプレイヤーも、よく見かけるって話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:16:21.33 ID:HZqjuvW5 >プレイヤーはツクールの戦闘で考えたくなんかないからかったるいだけ >思考させる要素いれたいなら戦闘意外の部分にしとけ これは必ずしもそうとは言えないと思うけどな RPGツクール製でガッツリとしたゲーム性がちゃんとある作品でなおかつ販売数1万本越えのものはたくさんあるわけだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:18:04.49 ID:HZqjuvW5 プレイヤーがゲームに対して何を求めているかなど、人それぞれ違うに決まっているだろう? ボタン連打してるだけで3分でED見れるお手軽サクサクゲーを求めている人もいれば、何時間もかけてめちゃくちゃ頭使って疲れるような重厚長大なゲームを求めている人もいるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:23:18.80 ID:HZqjuvW5 販売数1万7000本ぐらいのRPGツクールMZ製の同人エロゲー最近プレイしてるけど個人的にはすごく面白かったなあ 難易度選択がないから負けまくる上に、対雑魚敵の戦闘が大型ボス倒すより時間かかることもあり逃走も不可能というなかなか不親切なゲームなのだがそれでも面白い やはりRPGツクール製ゲームは、頭使うようなゲーム性があってなんぼのもんだよ それはそうとして難易度選択はあった方がいいと思うけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:36:25.54 ID:HZqjuvW5 上の方で「命中率95%がRPGツクールのデフォルトになってるのは数値低過ぎるし罠、100%でいいよ」みたいなこと書いてあったが自分もそれは同感だな 最近俺がハマってる同人エロゲーも味方の攻撃は、物理か魔法かを問わずどんなスキルでも100%の確率で命中するようになってた それでもかなり難しいので、常時命中率100%でも簡単にクリアーできないシビアなゲームバランスにすることは可能なのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:50:01.59 ID:+6wDe3aR ろっかくの術くらいぶっ壊れ性能で消費激しくすればいいよ むしろそんなスキルは昭和末期からあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:50:13.92 ID:HADCQ+2F なんやろイノセントルールとかか? ともあれ回避命中関係はイライラするだけで面白い要素にするには工夫がいるからその工夫ができないなら排除したほうが良いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:04:46.55 ID:/7W1XBzn 主人公に愛着があると脳が虚無バトルを面白いと錯覚しやすい 自作品を客観評価する時なんかは、仮にこいつのグラが親の顔より見たハロルドでもゲームが面白いか?を基準にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:31:12.15 ID:HZTvVfyJ グラとかキャラは半ばゲーム部分の手を抜いて誤魔化す為のツールと化してて、 そもそもゲームには不要な要素だからな オブジェクトを識別する為なら文字や記号で本来は十分で、それでも面白いゲームは面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:44:51.28 ID:PG+2PQwx グラがしょぼくても面白いゲームは確かにあるが 今の時代キャラやグラを軽視してゲーム内容さえ良ければOKは暴論 そういう人は売れたゲームに対してグラが良いだけとか難癖つけてくる 良質なグラフィック用意できない作者にありがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:49:28.38 ID:cpSHaHk4 グラフィックは今はAI使えばキャラ絵と背景くらいなら自作できるから(キャラセットやマップチップも部分的に可能) グラ作成力で誤魔化してた人は通用しなくなるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:18:38.82 ID:Rinn1fm1 敏捷微妙といっても全部の雑魚が操作キャラより早いとクソゲー扱いになるんだしけっこう重要じゃね タイマンだけどポケモンでは一番重要なステだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:19:50.19 ID:Rinn1fm1 >>403 それってゲーム性がよくて売れてんの? 非エロで1万も売れるのか たとえばどういうのがあるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:21:05.98 ID:Rinn1fm1 エロゲーのこだわりのシステムwって 弁当の梅干し程度のものだろ あったら嬉しいけどそれだけじゃ微妙すぎるようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:03:30.60 ID:Rqu3L/Qn エロにした時点で純粋なゲームとして評価される自信は無いしそんな出来でもありませんと自白してるからな ツクールエロゲをゲームとして勘定したらあかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:20:47.81 ID:XaYftkQl でもお前のゲームしょぼいエロゲより売上もダウンロード数も評価もないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:40:55.20 ID:d4482Gt0 自分の作品みたいなもんを掲げながら自論を展開するなら参考になる意見もあるかもだが 殆ど匿名みたいな場所で言うだけならタダみたいな妄言ばかり繰り返されても説得力ねえからやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 17:57:36.66 ID:zrJofUEN エロはそもそも市場が別物だから 一般と一緒くたに語るのは無意味 エロ市場の中でライトなのとヘビーなのを比較すりゃいい エロ参入者以外には関係ない上、板違いになりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:17:09.98 ID:HZqjuvW5 >>416 Lost Chapter面白いけどな そのへんのコンシューマーゲームよりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:18:29.54 ID:HZqjuvW5 Lost Chapterはマジで神ゲーだよ エロ要素ない全年齢対象版発売してほしいと思うくらいにはゲームシステム部分が洗練されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:20:29.04 ID:HZqjuvW5 >>410 これは正論だな 将棋とかストーリーもキャラクターもないけどめちゃくちゃ面白いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:26:10.63 ID:HZqjuvW5 俺が思うにゲームの面白さの本質っていうのは、より有利にゲームを進めるためにはリスクを取らなくちゃいけないっていうことなんだよな メリットを捨てて安全をとるか、高いリスクを払ってでもメリットを大胆に手に入れに行くか、プレイヤーに選ばせると面白いゲームになりやすい 例えばRPGのスキルで例えるなら、MP消費なしで強力なスキルを発動できる代わりにHPをたくさん減らしてしまうスキルとかあったら、ハイリスクハイリターンだと言える あるいは、状態異常を全部解除してくれる代わりに、デメリットとしてプラスの補助効果まで全て打ち消してしまうポンコツなスキルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:33:15.51 ID:HZqjuvW5 クソゲーにありがちなのは、味方のスキルがどれもノーリスクで使えるスキルばっかりってやつ ノーリスクのスキルしかないならプレイヤーは必然的に思考停止でそれを連打するしかやることがない 頭使ってゲーム攻略する余地なんてなくなるわな プレイヤーが頭を使わずに勝てるゲームはクソだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:38:29.10 ID:GvqYKSZ0 FF6「せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 20:46:18.26 ID:Rinn1fm1 3文字以上は読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:47:33.47 ID:HZqjuvW5 >>414 ゲーム性がよくて売れてる 個人的にはむしろエロ要素いらんと思ったくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:55:01.55 ID:PG+2PQwx エロ要素が邪魔ってエロゲじゃないのかそれ 遊んでみたらエロ要素要らんってゲームはあるけど購入きっかけはエロだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:56:19.16 ID:HZqjuvW5 423に書いたこと以外でもう1つ重要なのは、勝つための道筋や戦略が複数存在するという多様性だろうか 勝ち方に多様性があるゲームは面白い 例えば、将棋は銀冠や金矢倉や居飛車穴熊のように多種多様な囲いが存在しており、一概にどの囲いが最適解とも言えないくらい強さが拮抗しているという絶妙なゲームバランスになっている 銀冠で勝つ人もいれば居飛車穴熊で勝つ人もいる RPGで言うなら何のキャラクターを重点的に強化して育てるか、パーティー編成や武器や装備の組み合わせはどうしたいのか、ある程度プレイヤーの好みや性格に合わせて選ぶことのできる自由度があると面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:07:55.13 ID:hM/lMC3X RPGではないが、格ゲーとかもどのキャラが最適解とも言えないぐらい強さが拮抗してて凄いと思うわ リュウで勝つ人もいればザンギエフで勝つ人もいる絶妙なバランス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/430
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