[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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323(1): 2023/07/07(金)03:21 ID:9NbAhZE/(1) AAS
目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど
phasmophobiaのパクりで草
324: 2023/07/07(金)04:31 ID:RPdQxtLd(1) AAS
メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く
箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に
325: 2023/07/07(金)06:05 ID:cAytRd6j(1/2) AAS
現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし
モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって
見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な
326: 2023/07/07(金)06:09 ID:Qh3Lgs1g(1) AAS
バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな
327: 2023/07/07(金)07:02 ID:s8xMvirN(1) AAS
>>323
Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ
俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね
328: 2023/07/07(金)07:52 ID:oI77A1Of(1) AAS
バッハ武藤も元は魚なのかな
329: 2023/07/07(金)12:52 ID:VmcpIjVZ(2/2) AAS
バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ
330: 2023/07/07(金)19:14 ID:cAytRd6j(2/2) AAS
初期のFFはD&Dに影響されまくってたね
スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ
331: 2023/07/07(金)20:41 ID:zsxJsGWd(1) AAS
戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか
これ3年前に欲しかったな
332: 2023/07/08(土)00:13 ID:NPqvyBvb(1) AAS
鬼籍に入る前に欲しかった
333: 2023/07/08(土)01:24 ID:9FhLQjd8(1) AAS
でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね
334: 2023/07/08(土)01:31 ID:TEOa9Rvk(1) AAS
嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ
335: 2023/07/08(土)01:44 ID:Wx0Vm6ps(1/6) AAS
単なる同名の別モンスターでいいやろ
ヤマダタロウは何万人といる
336: 2023/07/08(土)02:10 ID:/drnF0a7(1/3) AAS
小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな
2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない
337: 2023/07/08(土)02:38 ID:CcRl2XCw(1/4) AAS
例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ
映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに
監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること
むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな
338: 2023/07/08(土)03:18 ID:Wx0Vm6ps(2/6) AAS
敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか
仲間にできる系ならまだしも
339: 2023/07/08(土)03:56 ID:/uZPAIj1(1/2) AAS
まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ
変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし
340: 2023/07/08(土)05:16 ID:/drnF0a7(2/3) AAS
組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから
後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな
341: 2023/07/08(土)06:16 ID:CcRl2XCw(2/4) AAS
むしろモンスター図鑑とかついてるRPGの方ばかり目にする
ファンタジーの場合既存の神話伝説その他から輸入し放題
重要なのは、設定固めてるかじゃなく作者自身の作品や観客、物語に対する姿勢が舐めてるか本気かって所だろう
肉塊だのモブAだのにも家族友人壮絶な人生や情熱悲哀があったかもしれない
みたいなことを分かってデータ打ち込んでるかっていう
作者自身の人間性や知性感性の厚みは、作風の軽さ重さに関わらず伝わっちゃうからな
342: 2023/07/08(土)12:57 ID:Wx0Vm6ps(3/6) AAS
モンスター図鑑なんて数以外見る人ほとんどいなそう
長編で お、500匹超えてるな
って思う程度の印象
343: 2023/07/08(土)13:02 ID:s2jnss8k(1) AAS
グラフィック自作ならモンスター図鑑はあると嬉しい
デフォかよく見る素材の場合はフレーバーテキスト次第
344: 2023/07/08(土)15:36 ID:N3+ObdxJ(1) AAS
敵の詳細とかクソほどどうでもいいわ
その辺無意味にこだわる奴って雑魚戦に2ターンも3ターンも使わせるかったるいバランスにしてそう
345: 2023/07/08(土)18:34 ID:CmT16o2r(1/9) AAS
RPGのゲームシステムをより面白くする斬新なアイデアない?
ゲーム制作の参考にしたい
346: 2023/07/08(土)18:40 ID:q+dhoC56(1/3) AAS
面倒くさくならない、かついつもと違って見えるだけでok
347: 2023/07/08(土)18:43 ID:MWRvZT1e(1) AAS
こいつ似たようなこと色んなスレで聞いてるだけだから無視でいいよ
348: 2023/07/08(土)18:44 ID:CmT16o2r(2/9) AAS
斬新かつ手間のかかったシステムを採用した結果、かえってRPGツクールのふつうのデフォルトのゲームシステムよりつまんなくなってる作品も正直あるよな
ああいうのは反面教師にしたい、むしろ下手にアレンジ加えずにふつうのなんの変哲もないRPG作った方が一周まわって面白かったりするのだろうか……?
349: 2023/07/08(土)18:52 ID:Wx0Vm6ps(4/6) AAS
デフォ戦飽きたって言ってるのは米食べ飽きたみたいなものだからな
たまに奇をてらった料理食いたくなっても結局米が一番うまいのよ
350: 2023/07/08(土)18:58 ID:CmT16o2r(3/9) AAS
雑魚敵を狩るとスキル習得アイテムがドロップする
どんな種類のアイテムが落ちるかは完全にランダムになっているので、自分の思い通りのスキル構成にできるか否かはある程度運が絡む
(その代わり敵の強さも控えめになっており、不完全なスキルの組み合わせでも十分勝てる程度の敵しか出てこない)
アイテムを使って覚えるスキルの他に、そのキャラクター自体がレベルアップに伴って覚える固定のスキルもある
っていうのを考えてるけどいまいちシンプル過ぎてパンチがない気がする
もう少し複雑なゲームにするにはどうしたらいいだろうか?
351: 2023/07/08(土)18:58 ID:PhMU8R4b(1) AAS
9割の人間はイオナズン1発で敵一掃できるバランスを求めてるんだから戦闘なんておまけだよ
352(1): 2023/07/08(土)19:12 ID:eoOIh186(1/2) AAS
属性攻撃(魔法)を設定するなら、敵の弱点や無効・吸収属性がビジュアルと名前から一目見て推測できないとダメ
「炎の魔人」くらい分かり易く
あるいはFFにおける爬虫類・両生類には冷気が有効、機械類・水棲モンスターには雷が有効といったルールを作中でハッキリ説明すること
ツクール製ゲームでわざわざ戦闘の中で実際に試さないと有効な攻撃が分からないようなのは即効ゴミ箱行きになる
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